《表2 国内乐龄游戏应用列表》

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《老龄化背景下乐龄游戏探析》


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清华大学周燕珉教授受日本“梦之湖”日间照料中心启发掀起了首届“全国乐龄游戏设计大赛”,比赛从游戏道具、游戏类型、适用人群、科技元素4个方向拓展,关注游戏过程中老年人的安全性和心理感受,积极调动老年人配合康复治疗的主动性。例如大蜘蛛之快乐粘板,老年人利用上肢力量做出投毛线球的动作,将毛线球投出并粘在蜘蛛板上,老年人身体上肢得到训练,产生成就感,提升互动性。陈浩等[19]体感交互技术加入虚拟情绪模型设计的乒乓球娱乐健身游戏,老年人随时与虚拟亲人打乒乓球,保证安全适度。YU Han-chao等[20]研究str Doctor智能系统指导老年人通过身体感应游戏进行Trail Making Tes激发,提供是否脑损伤或中风迹象反馈。中国香港的Raymond K.Y.Tong等[21]结合Kinect 3D运动传感器开发的kineLabs系统可以制作蛋挞、清洁电车玻璃的趣味游戏,实验表明中风患者的运动能力得到明显改善。Kaige Chang等[22]利用回忆疗法改善老年人轻度认知障碍,以“食品券”的方式购买商品游戏,维持记忆和计算能力。Yu-Hsiang Lin等[23]结合运动传感控制器和节奏游戏研究下肢按压穴位练习,玩节奏游戏的同时,在膝盖上刺激像雪海这样的针压点,增加血液循环。国内乐龄游戏应用见表2。