《表1 国外乐龄游戏应用列表》

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《老龄化背景下乐龄游戏探析》


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日本、芬兰、新加坡等国家和中国台湾地区对乐龄游戏应用研究较多,现阶段的主要目标是克服老年人与技术互动困难的问题[11]。目前乐龄游戏应用主要集中为文创类、运动类游戏,移动类、电子类游戏逐渐普及,体感互动和虚拟现实类乐龄游戏大部分还处于体验测试阶段。中国台湾地区以陈绍雄教授设计并倡导的文创乐龄游戏为代表。芬兰以老人专用运动环境和课程的乐龄游戏为主,降低老人意外事故风险,降低医疗成本。以日本电子游戏为代表的《太鼓达人》乐龄游戏充分利用熟悉度和情感记忆设计方法,巧妙融合传统游戏和科技设备。微软Xbox One[12]是基于Kinect的登山游戏,利用运动传感器、Xtreme Reality的无控制器交互方式,减少老年人的认知负担。各类国外乐龄游戏应用见表1。