《表5 初始沙盘与结束沙盘主题的比较》

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《团体沙盘游戏干预大学生心理压力有效性分析》


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根据10种创伤主题和10种治愈主题的分类标准,对初始沙盘和结束沙盘作品进行主题计分,结果显示创伤主题显著减少,治愈主题显著增加,结果见表5.