《表9 合肥市高校附近网吧环境的满意度N=568》

《表9 合肥市高校附近网吧环境的满意度N=568》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《高校电子竞技运动开展现状及对策研究——以合肥市高校为例》


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由表8与表9可以看出,学校附近网吧和学校宿舍是大学生参与电子竞技运动的主要场所,比例分别为32.2%和43.5%。网吧的网速较快、参与相似活动的人群较多、活动氛围好是其吸引大学生到网吧参与电子竞技运动的主要原因,但是网吧的环境比较差、鱼龙混杂、消费高。相比而言,学校宿舍的环境要舒适很多,消费也不高。虽然近几年校园网络质量较前几年有所改善,但仍达不到电子竞技运动参与者对网络稳定性的要求,且高校大学生的电脑配置普遍属于普通配置,对于个别电子竞技项目的高硬件要求情况下,个人的电脑无法满足,要参与此电竞项目只能去拥有高配置的网吧或者学校机房等。另外,在学校宿舍参与电子竞技运动还可能妨碍到其他室友的学习和休息。这些问题是影响大学生在学校宿舍参与电子竞技运动的重要因素。还有15.7%的大学生选择在自己家中参与电子竞技运动,这是因为高校周一至周五的课程安排比较多,周末回家的学生可以在双休日时间在家中进行电子竞技运动。在学校机房进行电子竞技运动是大学生参与电子竞技运动的另一种方式,只有8.6%的大学生喜欢在学校机房参与。学校机房的环境设施较好,但是开放时间有限制,另外通过与学生的交流得知,在学校机房进行电子竞技运动有约束感,不能全身心地投入参与。