《表7 大学生参与电子竞技运动的主要方式N=568》
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《高校电子竞技运动开展现状及对策研究——以合肥市高校为例》
在合肥市高校大学生参与电子竞技运动的主要方式中,有39.4%的大学生采取一个人娱乐的方式,有34.7%的大学生采取和同学或朋友一起参与的方式(表7)。这说明电子竞技运动拥有个人竞技性和团队协作性的项目特点,还可以看出相当一部分的参与者更享受团队协作上的交流与互动。此外,有10.4%的大学生选择在网络战队和公会上参与电子竞技运动,有10.9%的大学生通过院校之间的比赛参与电子竞技运动。在调查中还有26名大学生参加过市级及以上级别的比赛,占调查总人数的4.6%。这说明大学生参与电子竞技运动渴望在有组织,规范化下进行,也从侧面说明高校电子竞技运动的赛事组织上存在不足。
图表编号 | XD0027720800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2018.11.01 |
作者 | 徐喆 |
绘制单位 | 深圳大学体育部 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |