《表6 大学生参与电子竞技运动的动机》

《表6 大学生参与电子竞技运动的动机》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《高校电子竞技运动开展现状及对策研究——以合肥市高校为例》


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N=568

在参与调查的568名大学在校生中,有27.9%的人认为参与电子竞技运动可以丰富课余生活,有14.6%的高校大学生参与电子竞技运动的动机是为了与他人切磋交流,有13.3%的高校大学生参与电子竞技运动的动机是因为喜欢超脱现实的虚拟感受(见表6)。这说明有一半以上的高校大学生参与电子竞技运动的动机是出于兴趣和爱好。还有24.1%和8.3%的大学生参与电子竞技运动的动机是为了打发时间和提升水平参加比赛,并且有11.8%的大学生参与其中是因为跟随潮流。由此可见,合肥市高校在对电子竞技运动的宣传上存在不足,大学生参与电子竞技运动不应该只是为了打发时间等,大学生参与电子竞技运动应该是发展自我、实现自我的体现,高校电子竞技运动的发展应该有正确的社会导向性和责任性。