《表1 在校学生对电子竞技运动认知情况 (N=111)》

《表1 在校学生对电子竞技运动认知情况 (N=111)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《广东汕头市潮阳区电子竞技运动开展现状研究——以潮阳建筑职业技术学校为例》


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从调查结果表1中可以看出,在校学生知道电子竞技运动的占总人数的59.5%,从调查人数所占的比例上可看出在校大学生对电子竞技这项运动项目的认知度较高。但是,会区别电子竞技和电子游戏的只有27.9%。知道英雄联盟的职业技校学生很多,但是很多学生只是将其当作大学课余生活的一种休闲娱乐游戏,并不了解英雄联盟和电子竞技之间的联系。这也是很多职业技校学生把电子竞技和电子游戏混淆的原因,所以我们要把电子竞技的概念向潮阳各职业技校推广出去。