《表1 数据填充流程:改进EAST算法的游戏场景文本检测》
游戏场景(pubg)中的大部分文本是集中在区域内出现的,因此要把背景图像分割成连续的区域,再将要填入的游戏文本字体嵌入其中相应区域.当放入文本的位置、方向确定后,再对文本赋予一些相应的颜色.Synthetic Data会把文字和背景图像的像素分为两个集合,其中一个集合是文字的颜色,另外一个则是背景的颜色,因此数据填充会根据游戏场景的设定,设置相匹配的颜色.由于游戏场景中的文字浮于图像的表面,所以无需进行太多的深度测试和筛选,因此在这里将深度筛选部分设为固定值,将文字更符合要求地排入游戏场景中,从而满足游戏场景的特殊性质.数据填充流程如表1所示.
图表编号 | XD00227468100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.10.01 |
作者 | 池凯、赵逢禹 |
绘制单位 | 上海理工大学光电信息与计算机工程学院、上海理工大学光电信息与计算机工程学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |