《表5 网络游戏使用与社交价值和同伴关系的相关分析》
注:*p<0.05,**p<0.01,**p<0.001,下同。
以402名青少年玩家为对象,进行网络游戏使用、最经常玩的三款网络游戏的班级内玩伴数量、社交价值和同伴关系之间的相关性分析,结果见表5,工作日游戏时间和周末游戏时间、游戏二同伴数量呈显著正相关,与同伴关系呈显著负相关;周末游戏时间和游戏一、游戏二的班级内玩伴数量、社交价值呈显著正相关;游戏一、游戏二的班级内玩伴数量与社交价值、同伴关系均呈显著正相关;社交价值和同伴关系呈显著正相关。
图表编号 | XD00216627700 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.08.25 |
作者 | 张凤娟、谭玥、孔祥晖 |
绘制单位 | 广西师范大学教育学部、广西民族大学教育科学学院、广西民族大学教育科学学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |