《表3 神经质为调节变量的有调节的中介模型检验》

《表3 神经质为调节变量的有调节的中介模型检验》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《感知易用性会影响网络游戏中虚拟商品的使用意愿么——感知有用性和玩家神经质的作用》


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为检验玩家神经质在虚拟商品感知易用性通过感知有用性影响使用意愿中后半段的调节作用,使用PROCESS的模型14对数据加以处理(重复抽取的样本数量设置为5000)。结果表明(见表3),在控制玩家性别和年龄的情况下,感知有用性与玩家神经质的乘积项对虚拟商品使用意愿的预测作用显著,这说明玩家神经质在感知有用性对虚拟商品使用意愿的预测中起调节作用。判定指数INDEX为-.06,置信区间为[-.11,-.01],置信区间不包含0,再次说明有调节的中介效应显著。较之高神经质的玩家,低神经质玩家的感知有用性对虚拟商品使用意愿的影响更强。