《表5 不同方法在MPII数据集的PCKh》

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《基于二次生成对抗的人体姿态估计》


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表4和表5分别为在数据集LSP和MPII的测试集上,阈值r分别设置为0.2和0.5时,本方法与其他方法在7个主要关节点(头部head、肩部shoulder、肘部elbow、腕部wrist、髋部hip、膝部knee、踝部ankle)的PCK和PCKh(腕部等对称关节点取两者均值)。其中,文献[4]使用8个沙漏网络堆叠的SHN,该网络训练后的姿态估计精度较高,在LSP和MPII测试集的平均PCK和PCKh分别为93.0%和90.9%;文献[10]和文献[11]分别为本方法二次生成对抗模型中GAN1和GAN2未改进前的模型;相比其他方法,本方法将两种对抗训练模式融合并添加肢体几何约束后,使SHN的姿态估计性能得到了一定的提升,在LSP和MPII测试集的平均PCK和PCKh分别为94.8%和92.2%。