《表4 不同方法在LSP数据集的PCK》

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《基于二次生成对抗的人体姿态估计》


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表6为本方法与文献[11]中方法在同一GPU上将等损失函数收敛到同一比例标准时模型的迭代次数、对MPII测试集的平均处理时间、模型浮点运算次数(GFLOPs)以及模型参数数量。可以发现,相比文献[11]中的方法,本方法的模型使用效率有一定程度的降低,但复杂度有所增加。