《表1 虚拟角色行为建模对比表》
虚拟角色的行为建模需要结合机器学习来提升智能性。虚拟角色行为建模对比如表1所示。从表1中可以看出,现有的严肃游戏中虚拟角色行为建模主要是基于规则的状态转换,其交互行为都是提前定义的,通常在已经确定好的行为中进行选择,行为模型不够灵活,缺乏与机器学习的结合。虚拟角色的行为种类尚不够丰富,缺少对心理变量的建模。此外,虚拟角色的学习进化能力不足,很少会依据外界刺激来不断学习,进而调整自己的行为。这样的虚拟角色无法满足进化需求,其智能性和可信性有待提高。
图表编号 | XD00179362200 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.07.16 |
作者 | 刘翠娟、刘箴、柴艳杰、刘婷婷、陈效奕 |
绘制单位 | 宁波大学信息科学与工程学院、浙江万里学院智能控制研究所、宁波大学信息科学与工程学院、宁波大学信息科学与工程学院、宁波大学科学技术学院、宁波大学科学技术学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |