《表1 体渲染平均速度/(帧·s-1)》
设定时相变化的最小时间尺度为1 h,数据存储在64×64个网格点共32层面上。将本文算法和文献[14]提出的体纹理重采样算法进行对比,并测试了动态插值和梯度计算对渲染速度的影响,结果如表1所示。从表1可以看出,本文改进后的三维纹理映射体绘制算法提高了约30%的绘制效率;动态插值算法对算法效率的影响很小,梯度计算使渲染速度降低了12%。
图表编号 | XD00173655100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.06.05 |
作者 | 刘坡、王莹 |
绘制单位 | 中国测绘科学研究院、中国测绘科学研究院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |