《表1 体渲染平均速度/(帧·s-1)》

《表1 体渲染平均速度/(帧·s-1)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于3DGIS的机动车尾气扩散模拟和体视化研究》


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设定时相变化的最小时间尺度为1 h,数据存储在64×64个网格点共32层面上。将本文算法和文献[14]提出的体纹理重采样算法进行对比,并测试了动态插值和梯度计算对渲染速度的影响,结果如表1所示。从表1可以看出,本文改进后的三维纹理映射体绘制算法提高了约30%的绘制效率;动态插值算法对算法效率的影响很小,梯度计算使渲染速度降低了12%。