《表5 间隔一定像素距离的每帧渲染所需时间》

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《基于实时主方向估计的素描渲染》


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为表现本文在2.3.1节中,使用间隔一定距离采样的算法对性能与效果的影响,本节分别对73*73的卷积核全部采样,间隔不同像素距离的采样效果以及渲染单帧所需时间(运算量)进行分析。渲染效果如图15所示(从左到右,从上到下依次为全部采样,间隔2、4、6像素进行采样),单帧渲染时间如表5所示。可以看出,全部采样以及间隔一定像素进行采样对渲染效果无明显影响,而性能上相比于全部采样,间隔6像素进行采样每一帧节省了186.9 ms。