《表1 游戏化满足乡村旅游者多元化需求》

《表1 游戏化满足乡村旅游者多元化需求》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《面向文化可持续的游戏化旅游体验设计研究》


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约瑟夫·派恩(Joseph Pinell)和詹姆斯·吉尔摩(James Gilmore)在流传甚广的《体验经济》一书中[2],将体验从参与程度:主动参与——旅游者影响体验过程或创造体验,被动参与——旅游者不能直接影响表演或体验;与环境的关系:吸收——体验走近了旅游者,融入——旅游者“走进了”体验,这两个维度将体验分为四类,娱乐体验、教育体验、遁世体验和审美体验。这四种体验需求也正对应着旅游者在乡村旅游中渴望得到的旅游体验,显然,以创造沉浸式体验见长的游戏化设计,也可以在旅游中通过不同节点满足游客上述多元化的需求。见表1。