《表2 Explore探索阶段课程活动设计》
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《基于6E设计型学习模式的STEAM活动设计——以Scratch“打地鼠”程序为例》
探索阶段的目的是为学生提供机会,让他们对主题有自己的理解。在探索阶段,学生直接参与教学现象的观察和材料的呈现,教师充当引导者,提供材料并引导学生的注意力。学生的探究在探索过程中推动教学。通过苏格拉底式提问,重点培养提问和批判性思维。通过自我设计或引导式的探索,学生们做出假设,测试自己的预测,并得出自己的结论(详见表2)。
图表编号 | XD00125238800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.02.20 |
作者 | 徐蓓玲、高国元 |
绘制单位 | 聊城大学传媒技术学院、聊城大学传媒技术学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |