《表1 各组总准确率及不同线索条件下准确率的Flanker冲突效应比较(M±SD)》

《表1 各组总准确率及不同线索条件下准确率的Flanker冲突效应比较(M±SD)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《不同线索类型诱发不同运动技能类型运动员注意网络功能的差异:基于fNIRS的研究》


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注:与篮球运动员比较,#为P<0.05,##为P<0.01。与非运动员比较,*为P<0.05。

如表1所示,组间总准确率及其Flanker效应差异显著(F(3,113)=8.528,P=0.000;F(3,113)=2.915,P=0.038),事后检验发现,篮球运动员准确率明显高于乒乓球运动员和非运动员,冲突效应明显低于非运动员。运动技能类型主效应显著(F(3,113)=2.832,P=0.003,ηP2=0.072),线索类型的主效应显著(F(3,284)=25.373,P=0.000,ηP2=0.187),二者具有显著的交互效应(F(3,284)=3.784,P=0.000,ηP2=0.094)。进一步简单效应分析结果表明:有效线索条件下篮球运动员的Flanker冲突效应显著低于非运动员(P<0.05),与其他不同运动技能类型运动员比较未见显著性差异;在无效线索条件下,篮球运动员的Flanker效应显著低于乒乓球运动员(P<0.05)和非运动员(P<0.01),田径运动员的Flanker效应显著低于非运动员(P<0.01),与篮球运动员比较未见显著性差异。