《表2 游戏世界的理论基础》

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《概念性游戏世界:推动游戏与儿童学习结合的新途径》


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在游戏世界(Playworlds)里,儿童可以在游戏中再现(reproduce)他们在现实生活中的体验或再现由故事书引发的想象,同时,在对自己经历的社会角色和社会规范的认识过程中创作(producing)自己的游戏脚本。林奎斯特论述到,在游戏中,“儿童表达自己的感受并在成人面前坚定自己的主张”,同时成人也感受到儿童会希望“更加靠近成人的世界。这并不是二元论也不是和谐协约———这是辩证法”。[43]游戏世界通过这种方式支持儿童的文化发展。这些理论假设归纳总结于表2。