《表1 三种纹理算法的比较》
比较而言,纹理场算法具有较好的适应性.(1)对于obj、3ds、md2等各种格式的三维图形都可以处理,各种格式的模型导入OpenGL中,都可以取得其表面点的三维坐标.(2)纹理场的尺寸可控.对于规则纹理场,纹理空间由数学形式给出,可以调整参数改变纹理尺寸.以图3(b)为例,该空间包含20*20*20个黑白立方体,可以进一步细分为40*40*40个立方体.对于不规则纹理场,采用不同分辨率的图形作为样图,就可以实现不同分辨率的纹理.(3)纹理的方向可控.调整纹理场的方向,纹理场中形体就会得到不同的纹理.图5显示了规则纹理场中模拟木纹不同方向的Bunny表面纹理.纹理场以多个同心圆模拟木材纹理场.图5(a)纹理中心位于底部,图5(b)纹理中心穿过头部.三种纹理算法的比较如表1所示.
图表编号 | XD00106659000 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.10.20 |
作者 | 程飞 |
绘制单位 | 安徽电子信息职业技术学院电子工程系 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |