《表2 各类手机游戏代表作2017年与2019年社交功能的对比》
在这种形势下,不仅是MOBA和卡牌游戏,其他类型的游戏也加入了改进社交功能的大军,以增强其核心竞争力。许多游戏逐步根据游戏内容调整游戏中的社交系统(见表2),如《崩坏3》于2017年引入了联机系统,突破了角色扮演和动作类的界限,一定程度上安抚了玩家重复刷图时的枯燥情绪,但对于不会维持每日活跃度的游戏“散客”,舰团和联机系统如同虚设。拥有社团系统的游戏多逃不开排名体系的维系,虽然有助于改变玩家的上限率,各大社团却被卷入了新的竞争体系,势必要日常清理活跃度不高的玩家并引入新高玩。这种社交体系只是让本来的高忠诚度玩家紧密抱团,而那些本就难以维系的弱关系则变得更弱,形成了手机游戏线上社交圈“阶层固化”的恶性循环。
图表编号 | XD00102871300 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.10.20 |
作者 | 毛雯露 |
绘制单位 | 上海交通大学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |