《表1.类镜头与镜头之比较》

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《“吸引力”的回归:VR电影叙事驱动》


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在VR电影中,道具、场地、演员等元素依然存在于叙事中,需确定的是用何种结构加以组织、有效传达叙述语言。“交互”决定了叙事话语权已转交一部分(几乎是一半)给受众,剪辑、构图、摄像机运动并非消失,只是更大程度通过受众“选择”实现。这在VR本体端则取决于叙事内容的“吸引力”,如有效生成“聚焦”的场景、角色、声音等元素。