《表1.类镜头与镜头之比较》
在VR电影中,道具、场地、演员等元素依然存在于叙事中,需确定的是用何种结构加以组织、有效传达叙述语言。“交互”决定了叙事话语权已转交一部分(几乎是一半)给受众,剪辑、构图、摄像机运动并非消失,只是更大程度通过受众“选择”实现。这在VR本体端则取决于叙事内容的“吸引力”,如有效生成“聚焦”的场景、角色、声音等元素。
图表编号 | XD00100452400 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2019.10.05 |
作者 | 王楠 |
绘制单位 | 北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |