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第一章 多媒体系统简介1

1.1 多媒体简介1

1.1.1 什么是多媒体1

1.1.2 多媒体系统规格2

1.1.3 多媒体开发工具3

1.2 Authorware简介5

第二章 熟悉工作环境7

2.1 熟悉工作环境7

2.1.1 Authorware工作环境7

2.1.2 菜单栏8

2.1.3 工具栏11

2.1.4 设计图标工具箱14

2.1.5 新文件向导16

2.1.6 设计窗口17

2.1.7 演示窗口18

2.2 基本操作19

2.2.1 拖放设计图标和标志旗20

2.2.2 添加设计图标标题22

2.2.3 设计图标着色23

2.3 设计图标基本特点24

2.4 入门实例26

3.1 设定演示窗口35

第三章 灵活使用显示图标35

3.1.1 设定背景颜色36

3.1.2 设定演示窗口尺寸37

3.1.3 其他设置38

3.2 演示窗口基本操作40

3.2.1 打开显示图标40

3.2.2 绘图工具箱41

3.3 创建正文对象43

3.3.1 创建正文43

3.3.2 文字格式44

3.3.3 预定义文字格式47

3.3.4 滚动文本的建立50

3.4 编辑正文对象51

3.4.1 插入、复制和移动文字51

3.4.2 编辑文字段落52

3.4.3 制表位的使用55

4.4.4 显示数据56

3.4.5 使用颜色58

3.5 创建图形对象60

3.5.1 绘制直线60

3.5.2 绘制椭圆63

3.5.3 绘制矩形和圆角矩形68

3.5.4 绘制多边形69

3.6 插入外部对象70

3.7.1 OLE简介75

3.7 使用OLE75

3.7.2 对象嵌入76

3.7.3 对象链接80

3.7.4 维护链接82

3.7.5 用图标表示链接或嵌入的对象84

3.8 对象的定位操作85

3.8.1 使用定位网格85

3.8.2 同一设计图标中的多个对象的定位86

3.8.3 多个对象的编辑和定位87

3.8.4 不同设计图标中的多个对象的编辑和定位88

3.8.5 程序运行时的对象定位和移动效果91

3.9.2 设置重叠模式99

3.9 对象的层次、重叠模式和显示效果99

3.9.1 对象的层次99

3.9.3 设置显示效果102

3.1 多媒体程序设计过程简述104

第四章 移动擦除等待及映射图标105

4.1 移动图标105

4.1.1 功能简介105

4.1.2 Direct to Point106

4.1.3 Direct to Line112

4.1.4 Direct to Grid116

4.1.5 Path to End118

4.2 擦除图标122

4.1.6 Path to Point122

4.3 等待图标与映射图标125

4.3.1 等待图标125

4.3.2 映射图标126

第五章 Authorware中的交互响应128

5.1 交互响应简介128

5.1.1 什么是交互响应128

5.1.2 交互响应的类型129

5.1.3 交互响应的创建130

5.1.4 交互响应的结构分析132

5.2 编辑交互信息136

5.2.1 编辑交互响应图标中的显示信息137

5.2.2 反馈信息的擦除140

5.3 按钮响应141

5.3.1 按钮响应的创建141

5.3.2 按钮响应的设置143

5.3.3 创建自定义按钮152

5.4 热区响应154

5.4.1 热区响应的创建154

5.4.2 热区响应的设置155

5.5 热对象响应158

5.6 目标区响应161

5.6.1 目标区响应的创建和设置161

5.6.2 实例分析168

5.7.1 下拉菜单响应的创建172

5.7 下拉菜单响应172

5.7.2 下拉菜单响应的设置173

5.7.3 下拉菜单响应的使用技巧174

5.8 条件响应182

5.8.1 条件响应的创建、设置182

5.8.2 实例分析184

5.9 正文输入响应191

5.9.1 正文输入响应的设置191

5.9.2 实例分析196

5.10 按键响应201

5.11.1 重试限制响应的设置203

5.11 重试限制响应203

5.11.2 实例分析204

5.12 时间限制响应207

5.13 事件响应208

5.13.1 有关名词和术语208

5.13.2 事件响应的创建214

5.13.3 创建事件响应交互220

第六章 判定、定向与框架图标227

6.1 判定图标227

6.1.1 顺序分支228

6.1.2 随机分支231

6.1.3 运算分支232

6.2.1 框架图标结构233

6.2 框架图标233

6.2.2 框架图标工作过程237

6.3 定向图标241

6.3.1 Recent定向方式241

6.3.2 Nearby定向方式243

6.3.3 Anywhere定向方式245

6.3.4 Calculate定向方式246

6.3.5 Search定向方式247

6.4 创建超文本247

第七章 数字电影、声音及视频图标252

7.1 数字电影图标252

7.2 声音图标258

7.3 视频图标260

第八章 变量、函数及表达式265

8.1 变量265

8.1.1 变量概述265

8.1.2 系统变量和自定义变量266

8.1.3 数值变量、字符变量、逻辑变量和列表变量267

8.1.4 使用变量的场合268

8.1.5 Variables Window的使用276

8.1.6 创建自定义变量278

8.1.7 引用变量284

8.1.8 改变变量值287

8.2.1 系统变量的应用288

8.2 变量的应用288

8.2.2 自定义变量的应用290

8.3 函数292

8.3.1 函数概述293

8.3.2 函数类型295

8.3.3 Functions Window的使用296

8.4 函数的应用297

8.4.1 系统函数的应用297

8.4.2 自定义函数的应用300

8.5 运算符及表达式305

8.5.1 算术运算符和算术表达式306

8.5.3 赋值运算符和赋值表达式307

8.5.2 逻辑运算符和逻辑表达式307

8.5.4 关系运算符和关系表达式308

8.5.5 连接运算符309

8.5.6 运算符优先级309

8.6 控制语句310

8.6.1 条件语句310

8.6.2 循环语句316

8.7 运算图标使用小结318

第九章 知识对象321

9.1 知识对象概述321

9.2 资源知识对象322

9.2.1 Set Window Caption知识对象323

9.2.2 Message Box知识对象329

9.2.3 Launch Default Browser知识对象334

9.2.4 Find CD Drive知识对象335

9.3 Quiz知识对象336

9.3.1 功能简介337

9.3.2 创建Quiz知识对象337

第十章 多媒体程序综合设计实例346

10.1 功能设计346

10.2 框架设计349

10.2.1 总体框架设计349

10.2.2 层次框架设计351

10.3 功能的实现355

10.3.1 步骤的实现和步间的关系356

10.3.2 用户操作的实现360

10.4 程序的调试366

10.4.1 关键字对话框366

10.4.2 Find查找对话框367

10.4.3 Control panel控制面板369

10.5 多媒体程序设计注意事项371

10.5.1 媒体表现形式及交互方式371

10.5.2 多媒体程序设计方法373

10.5.3 设计优化原则373

附录 Authorware5.0快捷键一览表375

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