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第1章Authorware快速入门1

1.1 多媒体初步1

1.2 基于图标的创作方式1

1.2.1 显示图标2

1.2.2 运动图标3

1.2.3 擦除图标3

1.2.4 等待图标3

1.2.5 导航图标3

1.2.7 决策图标4

1.2.6 框架图标4

1.2.8 交互图标5

1.2.9 计算图标5

1.2.10 组图标5

1.2.11 动画图标6

1.2.12 声音图标6

1.2.13 视频图标6

1.2.14 开始和停止标签6

1.2.15 调色板图标7

1.2.16 图标基本操作7

1.3.1 流程线的层次9

1.3.2 程序流程结构9

1.3 熟悉Authorware的程序流程9

1.4 使用Authorware进行多媒体创作的步骤11

1.4.1 创建新的项目文件11

1.4.2 设置新文件的属性12

1.5 本章小结14

第2章Authorware 5.0新增功能16

2.1 丰富的媒体处理和集成环境16

2.1.1 媒体处理功能的增强16

2.1.2 对媒体支持能力的增强18

2.2 高效的开发过程18

2.2.2 图标的批处理功能19

2.2.1 新增Knowledge Object19

2.2.3 输出内部媒体21

2.2.4 将外部文件打包到作品内部22

2.3 强大的网络功能22

2.4 本章小结23

第3章文本和图形媒体对象24

3.1 认识Authorware的绘图工具箱24

3.2 辅助工具25

3.2.1 认识“Colors”颜色选择对话框25

3.2.2 认识“Modes”模式对话框26

3.2.3 认识“Fills”填充模式对话框27

3.3.1 创建文本对象和设置28

3.3 文本对象28

3.4.1 导入外部图形文件32

3.4.2 编辑导入的图形对象32

3.4 图形对象32

3.4.3 使用绘图函数创建简单交互的例子34

3.4.4 有关使用图形对象的注意问题39

3.5 本章小结40

第4章创建人机交互41

4.1 认识Authorware中的交互41

4.1.1 交互的结构41

4.1.2 认识交互属性对话框42

4.2.1 添加自定义按钮以及创建按钮响应交互44

4.2 常用交互类型44

4.2.2 创建热区响应交互51

4.2.3 创建热体交互56

4.2.4 创建目标区域移动交互59

4.2.5 创建文本输入交互65

4.2.6 创建尝试次数交互70

4.2.7 创建条件交互72

4.2.8 创建下拉菜单76

4.3 本章小结79

5.1.1 运动类型80

第5章使用运动图标创建动画效果80

5.1 初识运动图标80

5.1.2 使用运动图标的通常设置81

5.2 使用运动图标创建运动效果83

5.2.1 使用“Direct to Point”创建乌龟赛跑83

5.2.2 使用“Path to End”运动类型创建鸭子展翅高飞88

5.2.3 使用其他运动类型创建动画效果92

5.3 本章小结94

6.1.2 设置决策图标的属性对话框96

6.1.1 决策图标实现的程序功能96

6.1 决策图标的工作原理96

第6章使用决策图标96

6.2 使用决策图标管理测试题库99

6.2.1 必答题类型测试题库99

6.2.2 随机测试题库107

6.2.3 和测试题库相关的时间限制108

6.3 使用决策图标来实现循环110

6.3.1 创建使用者控制的循环显示效果110

6.3.2 使用决策图标实现自动演示117

6.4 本章小结122

7.1.1 框架图标的内部结构123

7.1 框架图标简介123

第7章使用框架图标管理页面123

7.1.2 框架图标入口流程中使用的导航图标125

7.2 使用框架图标创建翻页流程130

7.2.1 完成“翻页.a5p”项目文件的框架入口流程130

7.2.2 完成“翻页.a5p”项目文件的页面设计135

7.2.3 使用系统变量来控制翻页按钮135

7.3 使用框架图标来管理超级链接138

7.3.1 定义具有超级链接风格的文本139

7.3.2 实现超级链接的流程140

7.4 本章小结144

8.1.1 声音图标145

第8章声音、动画和视频145

8.1 Authorware如何控制声音、动画和视频145

8.1.2 为“翻页.a5p”项目文件的翻页按钮添加音效147

8.1.3 动画图标148

8.1.4 视频图标153

8.2 本章小结154

第9章掌握Knowledge Object编程155

9.1 从Knowledge Object开始155

9.1.1 使用“Application”创建项目文件156

9.1.2 运行“Application”构建的程序框架163

9.2.1 “Copy File Knowledge Object”实现文件的拷贝168

9.2 使用Knowledge Object实现特定程序功能168

9.2.3 “Browser Folder Dialog Knowledge Object”的使用173

9.2.4 Message Box Knowledge Object 创建消息框175

9.2.5 “Movie Controller Knowledge Object”控制动画的播放181

9.3 本章小结185

第10章实现和外部文件的通讯186

10.1 读写外部文件186

10.1.1 写外部文件的程序功能186

10.1.2 读外部文件的程序功能190

10.2 调用外部应用程序193

10.3.2 配置数据库的源194

10.3 ODBC数据库在Authorware中的应用194

10.3.1 ODBC简介194

10.3.3 在Authorware中访问数据源196

10.4 本章小结198

第11章扩充Authorware 5.0的功能199

11.1 使用UCD库函数显示动态GIF文件199

11.1.1 将函数加载到文件中199

11.1.2 让GIF动起来202

11.2 使用UCD库函数播放MIDI音乐204

11.2.1 加载函数204

11.2.2 播放MIDI205

11.3 使用UCD库函数复制文件206

11.3.1 加载函数206

11.3.2 复制文件206

11.4 编写自己的UCD207

11.4.1 动态链接库的调用207

11.4.2 Authorware的DLL扩充210

11.5 使用ActiveX控件213

11.5.1 使用ActiveX控件播放MP3213

11.5.2 对ActiveX控件属性进行设置217

11.5.3 使用VB编写一个ActiveX控件220

11.5.4 使用VC的MFC开发ActiveX控件224

11.6 制作个人主页228

11.7 本章小结236

第12章Authorware的网络应用237

12.1 Authorware的网络功能概述237

12.2 “Streaming”的概念237

12.3 创建网络上的测试游戏238

12.3.1 有关作品创建说明238

12.3.2 创建“nettest.a5p”项目文件的前期工作238

12.3.3 “nettest.a5p”总体框架240

12.3.4 实现测试功能243

12.3.5 实现发送E-mail的功能248

12.3.6 作品完成255

12.4 实现nettest.a5p文件向网络分发255

12.4.1 打包生成nettest.a5r文件256

12.4.2 使用Authorware5Web Packager256

12.4.3 使用WWW浏览器浏览259

12.5 本章小结261

附录1系统变量262

1. General类型的系统变量262

2. File类型变量270

3. Decision类型的变量272

4. Frame Work类型的变量273

5. Graphics类型变量274

6. Icon类型变量275

7. Interaction类型变量278

8. Time类型变量284

附录2系统函数287

1. General类型函数287

2. File类型函数294

3. Framework类型函数296

4. Graphics类型函数296

5. Language类型变量299

6. Jump类型函数301

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