《Authorware 5.0高手速成》
作者 | 步行者工作室编著 编者 |
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出版 | 北京:兵器工业出版社 |
参考页数 | 275 |
出版时间 | 1999(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7801326733 — 求助条款 |
PDF编号 | 82182858(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

目录3
第一部分基础篇3
第一章Authorware 5.0初步3
1.1初识Authorware3
1.1.1 Authorware的功能3
1.1.2运行第一个Authorware程序4
1.1.3Authorware附带的应用程序7
1.2 Authorware的编辑环境9
1.2.1 Authorware的编辑环境9
1.2.2认识Authorware的图标栏窗口10
1.2.3认识Authorware的流程线窗口13
1.3 Authorware中使用的媒体对象14
1.3.1多媒体对象14
1.3.2 Authorware中的媒体对象14
1.4丰富的HTML帮助文档16
1.5本章回顾16
第二章使用显示图标表现文本和图形17
2.1和显示图标的相关的绘图工具箱的使用17
2.1.1打开绘图工具箱17
2.1.2绘图工具箱提供的工具18
2.2和文本、图形对象相关的其它功能对话框19
2.2.1 Lines对话框19
2.2.2 Colors对话框20
2.2.3 Fills对话框21
2.2.4 Modes对话框22
2.3在显示图标中添加文本和图形对象23
2.3.1在显示图标中添加文本对象23
2.3.2在显示图标中添加图形对象27
2.4设置显示图标的属性31
2.4.1设置显示图标的属性对话框31
2.4.2设置显示图标的过渡效果33
2.5本章回顾37
3.1运动图标的使用方式38
3.1.1 如何使用运动图标生成动画效果38
第三章使用运动图标创建动画38
3.1.2运动图标生成动画的五种类型39
3.1.3认识动画图标属性对话框中的常用设置39
3.2使用运动图标创建Direct to Point类型动画42
3.2.1设置Direct to Point运动属性Layout选项卡42
3.2.2设置Direct to Point运动属性Motion选项卡44
3.3使用运动图标创建Direct to Line类型动画45
3.3.1设置Direct to Line运动属性Layout选项卡45
3.3.2设置Direct to Line运动属性Motion选项卡46
3.4使用运动图标创建Direct to Grid类型动画46
3.4.1设置Direct to Grid运动属性Layout选项卡46
3.4.2设置Direct to Grid运动属性Motion选项卡47
3.5.1设置Path to End运动属性Layout选项卡48
3.5使用运动图标创建Path to End类型动画48
3.5.2设置Path to End运动属性Motion选项卡49
3.6使用运动图标创建Path to Point类型动画49
3.6.1设置Path to point运动属性Layout选项卡50
3.6.2设置Path to Point运动属性Motion选项卡51
3.7本章回顾51
第四章用框架和导航图标实现页面管理52
4.1运行一个使用框架图标的项目程序dongwu.a5p52
4.1.1创建dongwu.a5p项目文件的流程52
4.1.2通过运行dongwu.a5p项目文件来了解框架图标和导航图标实现的功能53
4.2.1框架图标的结构55
4.2框架图标的程序结构55
4.2.2框架图标的入口流程实现页面管理和超级链接56
4.2.3创建用户自定义的框架图标入口流程61
4.3本章回顾65
第五章使用交互图标创建人机交互67
5.1认识交互图标67
5.1.1交互图标所具有的显示图标属性67
5.1.2认识交互结构71
5.1.3认识交互属性对象框72
5.2创建常用的交互74
5.2.1创建按钮交互74
5.2.2创建热区交互78
5.2.3创建热体交互82
5.2.4创建目标区域移动交互86
5.3本章回顾90
第六章使用决策图标创建判断流程91
6.1决策图标常见用法91
6.1.1 设置决策图标的属性对话框91
6.1.2决策图标的使用技巧95
6.2使用决策图标创建屏幕保护程序99
6.2.1完成项目文件screen.a5p的整体框架99
6.2.2 系统变量TimeOutLimit和系统函数TimeOutGoTo101
6.2.3完成Screen Saver组图标的流程101
6.2.4使用决策图标创建屏幕保护效果103
6.3本章回顾104
第七章Authorware其它图标的使用技巧105
7.1擦除图标的使用技巧105
7.1.1设定擦除图标的Icon选项卡105
7.1.2设定擦除图标的Erase选项卡107
7.1.3为擦除图标添加擦除对象的技巧108
7.2等待图标的使用技巧108
7.2.1等待图标的属性设置108
7.2.2等待图标的常用场合109
7.3计算图标的使用技巧111
7.3.1 计算图标的使用方法112
7.3.2使用变量和函数窗口113
7.4.1使用组图标来扩展程序流程线窗口116
7.4.2使用组图标来实现空操作的交互结果116
7.4组图标116
7.5声音图标的使用技巧118
7.5.1使用声音图标导入声音文件118
7.5.2在项目文件中使用声音图标120
7.6动画图标的使用技巧120
7.6.1 使用动画图标导入动画文件121
7.7本章回顾123
第八章深入Knowledge Object127
8.1什么是Knowledge Object127
8.1.2 Interface Components类型的Knowledge Obiect128
8.1.1 File类型的Knowledge Object128
8.1.3 Internet类型的Knowledge Object129
8.1.4 New File类型的Knowledge Object129
8.1.5Tutorial类型的Knowledge Object130
8.2使用Knowledge Object完成常用功能130
8.2.1使用Message Box Knowledge Object创建标准Windows风格的对话框130
8.2.2使用Find CD Driver快速获取光盘驱动器盘符137
8.2.3使用Save File Dialog Knowledge Object保存文件141
8.2.4使用Move Cursor Knowledge Object生成鼠标移动效果144
8.2.5使用Movie Controller Knowledge Object控制视频文件的播放149
8.3本章回顾153
第九章金庸武侠知识竞赛157
9.1.1参赛队名称158
9.1软件功能158
9.1.2记分159
9.1.3记时161
9.1.4判断正误161
9.1.5选择题目162
9.2软件制作步骤163
9.2.1场景1的制作163
9.2.2场景2的制作165
9.3软件分析185
9.3.1制作小结185
9.3.2制作体会187
10.1.1弹出框的功能188
10.1 弹出框188
第十章Authorware制作小技巧188
10.1.2弹出框的制作189
10.2 “All-in-one”194
10.2.1 “All-in-one”的功能194
10.2.2 “All-in-one”的制作步骤196
10.3生动的响应198
10.3.1 飞动的大雁198
10.3.2跳动的字符200
10.4自动演示201
第十一章翻页结构的软件203
11.1课件的控制功能203
11.1.3返回204
11.1.2书签204
11.1.1主菜单204
11.1.4第一页205
11.1.5上一页205
11.1.6下一页205
11.1.7最后一页206
11.1.8音乐开关206
11.1.9 离开吗?206
11.2课件的制作步骤206
11.2.1背景207
11.2.2初始化207
11.2.3控制中转207
11.3课件的分析215
11.2.4框架“content”215
第十二章母子结构的软件217
12.1母子结构概述217
12.1.1软件功能217
12.1.2软件流程220
12.1.3软件分析227
12.2母子结构实例227
第十三章Authorware功能扩展229
13.1调用API函数229
13.2用户代码文件(UCD、U32)230
13.3 VB与Authorware231
13.3.1动态链接库DLL的创建232
13.3.2 在VB与Authorware中调用DLL234
13.3.3消息的传送接收235
13.3.4Authorware的流程变化236
13.3.5 用VB调用Authorware239
附录变量和函数240
附录1.1常用系统变量240
附录1.1.1 General类型的系统变量240
附录1.1.2 File类型变量245
附录1.1.3 Decision类型的变量247
附录1.1.4 FraneWork类型的变量248
附录1.1.6 Icon类型变量249
附录1.1.5 Graphics类型变量249
附录1.1.7 Interaction类型变量251
附录1.1.8 Network类型变量258
附录1.1.9Time类型变量258
附录1.1.10 Video类型变量260
附录1.2常用系统函数260
附录1.2.1 General类型函数260
附录1.2.2 File类型变量266
附录1.2.3 Framework类型函数268
附录1.2.4 Graphics类型函数270
附录1.2.5 Language类型变量272
附录1.2.6 Jump类型函数273
附录1.2.7 Time类型函数275
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