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第1章 Authorware 5.0概述3

1.1 Authorware是什么4

1.2Authorware 5.0比Authorware 4.0有什么改进6

1.2.1 在易用性上的改进6

1.2.2 窗口结构及菜单命令的改进7

1.2.3 函数及变量的改进8

1.2.4 网络功能8

1.3 硬件和软件要求9

1.4 启动和退出Authorware 5.09

第2章Authorware 5.0操作界面与基本操作13

2.1 屏幕布局14

2.1.1 标题栏14

2.1.2 菜单栏16

2.1.3 工具栏22

2.1.4 设计图标工具栏29

2.1.5 程序流程设计窗口31

2.1.6 知识对象对话框33

2.1.7 演示窗口34

2.2 Authorware 5.0中的基本操作35

2.2.1 显示设计图标和按钮的名称35

2.2.2 在流程线上放置设计图标35

2.2.3 流程线上设计图标的选择36

2.2.4 设计图标的移动和复制37

2.2.5 组合和解组设计图标37

2.3 常用快捷键及术语37

2.4 Authorware 5.0程序设计举例38

2.4.1 进入Authorware 5.0编辑界面38

2.4.2 定义显示窗口39

2.4.3 加入声音39

2.4.4 背景的设置40

2.4.5 显示文本41

2.4.6 使文本动起来41

2.4.8 程序的调试、保存和打包43

2.4.7 程序的等待与退出43

第3章 Display(显示)图标45

3.1 Presentation Window(演示窗口)的设置46

3.1.1 Properties:File(文件属性设置)对话框简介46

3.1.2 控制演示窗口的颜色47

3.1.3调整演示窗口的大小48

3.1.4 控制演示窗口的显示方式50

3.2 Display(显示)设计图标简介51

3.3 Display设计图标的编辑操作53

3.3.1 打开一个Display设计图标53

3.3.2 编辑多个显示对象54

3.3.3 使用网格线55

3.3.4 向Display图标中添加内容56

3.4 设置Display设计图标的显示效果57

3.5 定位显示技术59

3.6 图解工具箱简介61

3.7.1 选择和移动对象62

3.7 创建文本对象62

3.7.2 文本工具63

3.7.3 创建文本对象63

3.7.4 字符格式化64

3.7.5 定义与应用文本样式66

3.7.6 编辑文本对象68

3.7.7 文本对象的其他设置70

3.7.8 利用文本对象显示数据72

3.8 创建图像对象73

3.8.1 绘制直线73

3.8.2 绘制椭圆75

3.8.3 绘制矩形和圆角矩形78

3.8.4 绘制多边形79

3.9 在创建对象时使用工具面板79

3.9.1 编辑显示对象的颜色80

3.9.2 设置图像的重叠效果81

3.10 多个显示对象的编辑83

第4章 Motion(移位)设计图标85

4.1 Motion设计图标简介86

4.2 Motion设计图标的预备知识86

4.2.1 动画设计的基本步骤87

4.2.2 设置Motion设计图标的属性88

4.3 指向固定点的动画设计93

4.4 指向固定直线的动画设计97

4.5 指向固定区域的动画设计102

4.6 指向固定路径终点的动画设计106

4.7 指向固定路径上任意点的动画设计109

第5章 Erase(擦除)、Map(映射)和Wait(等待)图标113

5.1 Erase图标简介114

5.2 Erase图标的设置114

5.2.1打开Erase设计图标属性设置对话框114

5.2.2 Erase设计图标属性设置对话框114

5.4 在其他一些图标中包含的擦除信息117

5.3 Erase设计图标的使用方法117

5.5 Wait设计图标简介118

5.6 Wait设计图标的设置118

5.7 Wait设计图标的使用方法121

5.8 Map设计图标简介121

5.9 Map设计图标的设置122

5.10 Map设计图标的使用方法123

第6章 Decision(判断)图标和Calculation(计算)图标125

6.1 Decision设计图标简介126

6.2 Decision设计图标设置126

6.2.1 设置Decision设计图标属性126

6.2.2 设置Decision设计图标分支路径属性128

6.3 Decision设计图标的使用方法129

6.3.1 设置顺序分支路径(Sequentially)130

6.3.2 设置随机分支路径(Randomly to Any Path)131

6.3.3 在未执行过的路径中随机选择(Randomly to Unused Path)131

6.3.4计算分支路径(To Calculated Path)132

6.4 与Decision设计图标有关的变量133

6.5 Calculation设计图标简介134

6.6 Calculation设计图标设置134

6.6.1 设置Calculation设计图标属性134

6.6.2 Calculation窗口135

6.7 Decision和Calculation设计图标应用举例136

第7章Interaction(交互作用)图标139

7.1 Interaction(交互作用)设计图标简介140

7.2 Interaction设计图标属性设置对话框142

7.3 交互作用显示信息的创建和编辑146

7.4 按钮响应的使用147

7.4.1 按钮响应的创建147

7.4.2 按钮响应的Properties:Response对话框148

7.4.3 Button(按钮)选项卡152

7.4.4 Response(响应)选项卡154

7.5.2 热区响应的设置157

7.5.1 创建热区响应157

7.5 热区响应的使用157

7.5.3 热区响应属性的其他设置158

7.6 热对象响应的设置159

7.6.1 热对象响应的创建160

7.6.2 热对象响应的设置160

7.7 目标区响应的设置161

7.8 下拉式菜单响应的设置163

7.9 条件响应的设置166

7.10 文本输入响应的使用168

7.10.1 文本框的调整169

7.10.2 文本输入响应的控制169

7.10.3 文本输入规则171

7.11 按键响应的设置172

7.12 重试限制响应的设置174

7.13 时间限制响应的设置175

7.14.1 设置Xtra和交互作用177

7.14 事件响应的设置177

7.14.2 设置事件181

7.14.3 设置事件响应下的显示形式182

7.15 Sprite图标的设置182

7.16 持续性交互作用响应和程序的跳转185

7.16.1 持续性交互作用综述185

7.16.2 跟踪程序流向的分析方法186

7.16.3 持续性交互作用响应的关闭190

第8章 Navigate(定向)和Framework(框架)图标191

8.1 Navigate设计图标综述192

8.2 不同目的位置类型的设置方法195

8.2.1 Nearby(最近)目的位置类型195

8.2.2 Recent(最近)目的位置类型199

8.2.3 Anywhere(任何位置)目的位置类型201

8.2.4 Calculate(计算)目的位置类型204

8.2.5 Search(查找)目的位置类型206

8.2.6 设置页的关键词209

8.2.7 调用在设置定向链接中的应用210

8.3 Framework设计图标的设置213

8.3.1 定向结构的创建214

8.3.2 创建一个定向结构218

8.3.3改变框架结构提供的默认定向控制221

8.4 利用超文本对象建立定向链接227

8.5 文件的调用230

第9章 多媒体组件233

9.1 综述234

9.2 声音的使用234

9.2.1 Authorware支持的声音文件类型235

9.2.2 声音的加载235

9.2.3 与Sound设计图标有关的变量与函数238

9.3 数字电影的使用238

9.3.1 Authorware中可用的数字电影类型239

9.3.2 数字电影的加载239

9.3.3 不同类型的数字电影的使用243

9.3.4 对数字电影的进一步控制244

9.4 视频信息的使用245

9.4.1 综述245

9.4.2 视频信息的加载246

9.4.3 设置播放区的大小247

9.4.4 选择播放视频信息中的一个片断249

9.4.5 对播放视频信息的其他控制249

9.4.6 与Video设计图标有关的变量与函数251

第10章 知识对象253

10.1 综述254

10.2 知识对象对话框的组成255

10.3 创建一个知识对象256

10.3.1 创建目标程序257

10.3.2 创建向导程序257

10.3.3 关联知识对象与向导程序259

10.4 对知识对象的进一步设置260

10.3.4 保存知识对象260

10.4.1 知识对象图标的属性对话框261

10.4.2 为知识对象创建描述性文字263

10.4.3 创建一个对用户友好的界面263

10.4.4 使用函数CallTarget创建向导程序与目的程序的链接264

10.5 利用向导程序获取和修改目的程序的内容267

10.5.1 利用向导程序修改目的程序的注意事项267

10.5.2 通过向导程序获得和设置变量的值267

10.5.4 使用向导程序选择图标268

10.5.3 使用向导程序控制粘贴指针的位置268

10.5.5 利用向导程序插入或删除图标269

10.5.6 利用向导程序获得和设置图标的属性270

10.5.7 使用向导程序设置计算过程271

10.5.8 使用向导程序输入多媒体信息271

10.5.9 在知识对象中处理错误的条件272

10.5.10 修改后向导程序的启动272

10.6.2 把多个向导程序结合到一起273

10.6 对知识对象的进一步控制273

10.6.1 知识对象的打包273

10.7 Authorware 5.0提供的知识对象举例274

10.7.1 New File类型的知识对象274

10.7.2 File类型的知识对象276

10.7.3 Internet类型的知识对象277

10.7.4 Interface Components类型的知识对象278

10.7.5 Tutorial类型的知识对象280

10.8 与知识对象有关的变量和函数280

第11章 库和模块的使用283

11.1 库和模块简介284

11.1.1 库284

11.1.2 模块284

11.1.3 库和模块之间的差异285

11.2 模块的使用285

11.2.1 创建模块285

11.2.3 转换模块286

11.2.2 使用模块286

11.3 库的使用287

11.4 库的创建和编辑289

11.4.1 创建新库289

11.4.2 添加或删除库设计图标289

11.4.3 库设计图标的编辑291

11.4.4 更新链接293

11.5 链接的识别和修复295

11.5.1 链接的识别295

11.5.2 链接的修复296

第12章 变量、函数和表达式的使用299

12.1 变量和函数300

12.1.1 概述300

12.1.2 变量的类型302

12.1.3 函数的类型303

12.2 系统变量的使用303

12.2.1 在交互式应用程序中使用系统变量304

12.2.2 在屏幕上显示一个变量的值306

12.2.3 指定设计图标中变量的值307

12.2.4 库文件中的变量、函数与表达式308

12.2.5 系统变量应用举例309

12.3自定义变量的使用314

12.3.1 创建一个自定义变量314

12.3.2 自定义变量的编辑316

12.4 系统函数的使用317

12.4.1 参数的使用和函数的返回值317

12.4.2 使用系统函数的方法318

12.4.3 系统函数应用举例319

12.5 自定义函数的使用321

12.6 自定义函数创建简介323

12.6.1 DLL和UCD323

12.6.2 创建自定义函数的规则324

12.6.3 创建符合Authorware调用转换格式的DLL326

12.6.4 加载不符合Authorware调用转换格式的自定义函数329

12.6.5 为字符串参数分配存储单元329

12.7 计算符和表达式332

12.7.1 计算符332

12.7.2 表达式335

12.7.3 条件语句和循环语句336

第13章 设置文件结构及发行和打包文件339

13.1 文件结构340

13.2 使用默认的搜索路径340

13.3 指定存放文件的位置340

13.4 改变用户信息记录文件的位置342

13.5 文件发行决策343

13.6 文件打包的操作步骤345

13.7 将库文件单独打包347

附录AAuthorware 5.0变量速查表350

附录B Authorware 5.0函数速查表363

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