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第一章 图形/图像编程高手必读1

1.1 图形/图像编程语言的选择1

1.2 提高C程序执行速度的13条秘诀2

1.2.1 指针与数组3

1.2.2 远指针与巨型指针3

1.2.3 函数指针3

1.2.4 高效率的语句4

1.2.5 宏或内嵌码5

1.2.6 循环优化5

1.2.7 全局变量6

1.2.8 查找表6

1.2.12 其他方法(使用Switch和case语句)7

1.2.11 避免浮点运算7

1.2.10 嵌入汇编7

1.2.9 汇编程序级上的优化7

1.2.13 优秀的算法8

1.3 优化C程序的长度和占用内存空间的8大要素8

1.3.1 使用适当的编译器、编译模式和编译方式9

1.3.2 改变堆和堆栈的大小9

1.3.3 动态内存分配9

1.3.4 使用函数的技巧9

1.3.5 调用系统资源10

1.3.6 建立自己的图形系统11

1.3.7 变量与联合体11

1.3.8 嵌入汇编11

1.4 嵌入汇编高手速成12

1.4.1 嵌入汇编的效率12

1.4.3 嵌入80386/80387汇编指令14

1.4.2 嵌入汇编的约定14

1.4.4 嵌入汇编的特色16

1.4.5 嵌入汇编的编译过程16

1.4.6 嵌入汇编中的C变量17

1.4.7 使用嵌入汇编最易犯的两个极其隐蔽、极其严重的错误18

1.4.8 嵌入汇编的调试技巧20

1.4.9 嵌入汇编的不足20

1.4.10 实例:嵌入80386指令的扩展内存XMS模块21

1.5 远指针的重定位29

1.5.1 问题的提出29

1.5.2 常用的方法29

1.5.3 最简捷的算法30

第二章 通用的图像数据格式与常见的图像格式32

2.1 通用的图像数据格式32

2.2 PCX文件格式34

2.2.1 PCX文件格式简介35

2.2.2 PCX文件的解压缩和读取39

2.2.3 PCX文件的压缩存储46

第三章 标准VGA及Super VGA概述53

3.1 标准VGA53

3.1.1 标准VGA的显示模式53

3.1.2 标准VGA的结构54

3.1.3 标准VGA的BIOS详解56

3.1.4 标准VGA BIOS的数据区和环境表68

3.1.5 标准VGA的寄存器69

3.2 VBE简介69

3.2.1 VBE的提出及发展现状69

3.2.2 Super VGA的显示存储器71

4.1.2 VBE功能00h:返回VBE信息73

4.1.1 VBE功能的调用和返回值73

第四章 VESA SVGA图形显示标准73

4.1 最新VESA扩展BIOS-VBE 3.0详解73

4.1.3 VBE功能01h:返回VBE特定模式信息77

4.1.4 VBE功能02h:设置VESA VBE模式83

4.1.5 VBE功能03h:获取当前VESA VBE模式85

4.1.6 VBE功能04h:保存/恢复当前VESA状态86

4.1.7 VBE功能05h:窗口页面控制功能87

4.1.8 VBE功能06h:设置/获取逻辑扫描线长度89

4.1.9 VBE功能07h:设置/获取显示开始位置90

4.1.10 VBE功能08h:设置/获取DAC调色板格式94

4.1.11 VBE功能09h:设置/获取一组DAC调色板94

4.1.12 VBE功能0Ah:获取VESA VBE的保护模式接口98

4.1.13 VBE功能0Bh:设置特定模式下的点时钟频率99

4.2.2 扩充的VBE功能0:返回扩充VBE功能信息100

4.2.1 扩充的VBE功能的调用参数100

4.2 扩充的VBE功能100

4.2.3 扩充的VBE功能的保护模式接口101

4.2.4 扩充的VBE功能10H:扩展的能源管理(PM)102

4.2.5 其他的扩充VBE功能简介108

4.3 VBE的编程方法111

4.3.1 测试显示卡对VBE标准的支持:VBETEST.C111

4.3.2 VESA SVGA显示模式的设置118

4.3.3 256色DAC调色板的设置与读取120

4.3.4 退出VESA SVGA图形环境122

第五章 基本的SVGA图形图像函数123

5.1 一组基本函数和宏123

5.1.1 一组基本函数123

5.1.2 基本的宏124

5.2 逻辑操作方式125

5.3.1 256色模式下的读、写点函数126

5.3 读写点函数126

5.3.2 32K/64K高彩色模式下的读、写点函数129

5.3.3 24位真彩色模式下的读、写点函数132

5.3.4 32位真彩色模式下的读、写点函数138

5.3.5 实例:在各种模式下画各种色棒141

5.4 画线143

5.4.1 步进法143

5.4.2 Bresenham法146

5.4.3 关于画线的讨论147

5.4.4 画线速度的测试与比较149

5.4.5 画色彩渐变图案154

5.4.6 画矩形方框155

5.5.1 Bresenham法156

5.5 画圆156

5.5.2 改进的Bresenham法157

第六章 通用的超级SVGA图像块显示/保存与转换技术159

6.1 TC/TC++ BC++BGI函数PUTIMAGE()/GETIMAGE()的不足159

6.2 常见同类模块的不足160

6.3 超级的PUTIMAGE()/GETIMAGE()函数160

6.3.1 增加6条指令,存取超过64KB的图像块160

6.3.2 分支预测161

6.3.3 关于换页161

6.3.4 关于逻辑功能162

6.3.5 适用于所有模式的编程技巧162

6.3.6 putimage()/getimage()函数源程序163

6.3.7 运行速度的测试与比较171

6.4 各种显示模式下图像块的相互转换176

6.4.1 256色图像块转换成64K高彩色图像块177

6.4.2 256色图像块转换成24位/32位真彩色图像块179

6.4.3 64K高彩色图像块转换成24位/32位真彩色图像块183

6.4.4 24位/32位真彩色图像块转换成16位高彩色图像块185

6.4.5 24位真彩色图像块与32位真彩色图像块的相互转换189

6.4.6 调用相应转换模块的技巧191

6.4.7 各种模式下图像块相互转换实例193

6.5 智能化的图像块保存、显示、转换技术195

6.5.1 智能化的图像块保存函数getImage()195

6.5.2 智能化的图像块显示函数putImage()197

6.5.3 智能化的图像块转换函数convertImg()197

6.5.4 智能化的图像块保存、显示、转换实例201

7.1.1 为什么需要部分图像块显示函数204

7.1.2 函数入口参数的选取与编写204

7.1 多功能的部分图像块显示函数putpartimage()204

第七章 SVGA图像特技显示/清屏技巧大曝光204

7.1.3 智能化的部分图像块显示技术210

7.1.4 实例211

7.2 镜像:水平翻转图像231

7.2.1 镜像显示的原理与putHRevimage()函数的编写231

7.2.2 实例:双面人特技234

7.3 以斜线段为单位显示/消隐图像236

7.3.1 用逐步精化的方法设计罗盘特技236

7.3.2 合嘴式与张嘴式特技244

7.3.3 射线旋转式特技246

7.3.4 斜向百叶窗显示与清屏247

7.4 以圆为单位显示/消隐图像249

7.4.1 看似容易的设计249

7.4.2 巧妙方法实现putcircleimage()函数250

7.4.3 实例252

7.4.4 以曲线为单位显示/消隐图像255

7.5 暗淡:将指定区域的图像变暗258

第八章 超级的SVGA图像块无级缩放技术260

8.1 模块入口参数的初步确定260

8.2 程序设计基础261

8.2.1 对超过64KB图像块的处理261

8.2.2 SVGA支持261

8.3 算法的核心思想262

8.3.1 反向思维262

8.3.2 巧妙避开浮点运算262

8.4 算法的分析与改进策略263

8.5 用80386 32位汇编指令优化264

8.6 256色模式下的putimageinwin256()函数与实例265

8.7 与同类无级缩放模块的测试比较269

8.7.1运行速度测试269

8.7.2 占用内存空间271

8.7.3 生成的可执行文件的长度271

8.7.4 显示质量271

8.7.5 适用范围271

8.8 与单纯显示模块的运行速度比较272

8.9 适用于高彩色/真彩色模式下的图像块无级缩放技术272

8.10 适用于所有显示模式的图像块无级缩放技术278

8.11 智能化的图像块无级缩放技术283

8.12 图像块无级缩放技术实例284

第九章 256色DAC调色板的高级应用技巧288

9.1 SVGA屏幕的淡出与淡入288

9.1.1 SVGA屏幕的淡出288

9.1.2 正确淡入SVGA屏幕的方法289

9.1.3 淡入淡出SVGA屏幕的实例290

9.2 SVGA DAC调色板的正确设置291

9.2.1 不可忽视的显示器特性291

9.2.2 正确高速的设置方法291

9.3 转换到灰度图像295

9.4 增减颜色分量与流动的调色板298

9.4.1 增减颜色分量298

9.4.2 流动的调色板300

9.4.3 测试实例301

9.5 同时进行的淡入、淡出303

9.6 极速的同屏显示多幅256色图像技术309

9.6.1 对现有技术的分析309

9.6.2 同屏显示多幅256色图像的原理310

9.6.3 使用查找表311

9.6.4 其他加速方法312

9.6.5 实例:比现有模块快一两个数量级的速度316

9.7 高彩色、真彩色图像块向256色图像块的转换318

9.7.1 24位/32位真彩色图像块转换成256色图像块318

9.7.2 64K高彩色图像块转换成256色图像块323

9.7.3 高彩色、真彩色图像块向256色模式图像块的转换实例325

第十章 通用的SVGA漫游与页面切换技术328

10.1 漫游技术的引入及其发展328

10.1.1 漫游技术的引入328

10.1.2 漫游技术的现状及其局限性328

10.2 通用的SVGA图形图像漫游技术329

10.2.1 基于显示内存VRAM的漫游329

10.2.2 利用扩展内存XMS漫游335

10.3 SVGA多页面切换技术338

10.2.3 利用硬盘临时文件漫游338

10.3.1 实现SVGA多页面切换技术的一组基本函数339

10.3.2 实例340

10.4 深入应用:有效地防止屏幕截图343

10.4.1 截图软件的原理及其发展343

10.4.2 对付屏幕截图软件的新思路345

第十一章 SVGA下英文/汉字和CHR矢量字体的显示347

11.1 英文/汉字的显示与应用347

11.1.1 英文、数字在SVGA下的显示347

11.1.2 点阵汉字在SVGA下的显示348

11.1.3 能自动识别英文/数字、汉字的字符串显示函数及其实例350

11.1.4 将中英文字符串转换为图像块352

11.2 Borland CHR矢量字库的读取及其实例357

12.1.1 常见汉字立体动画制作软件的比较360

12.1 汉字立体动画的制作360

第十二章 动画的制作、编辑、播放与特技播放360

12.1.2 用COOL 3D制作汉字立体动画361

12.2 汉字立体动画的编辑363

12.2.1 影视剪辑软件Premiere简介363

12.2.2 使用Premiere编辑动画363

12.3 FLI/FLC动画的播放365

12.3.1 FLI/FLC文件的结构365

12.3.2 FLI/FLC文件的播放与特技播放373

第十三章 图像块的透明显示382

13.1 简单图像块的透明显示技术382

13.2 复杂图像块的透明显示技术399

13.3 各种显示模式下透明显示的实例400

附录A 关于源程序软盘405

附录B 关于显示卡和显示器的Q A406

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