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第一章 关于视频图形1

1.1 为什么使用图形显示1

1.2 视频适配器类型2

1.3 视频模式2

1.4 视频图形的不足3

1.5 外部文件的使用方法3

1.6 图形设备的初始化4

1.7 图形错误处理函数7

1.8 其它图形模式函数8

第二章 视口、屏幕和页面函数16

2.1 屏幕管理函数16

2.2 多个图形页面17

第三章 颜色和调色板20

3.1 GetMaxColor20

3.2 Setcolor20

3.3 Getcolor21

3.4 SetBkcolor21

3.5 GetBkcolor22

3.6 GetPalette22

3.7 GetDefaultPalette23

3.8 GetPaletteSize23

3.9 SetPalette24

3.10 SetAllPalette24

3.11 IBM 8514视频图形卡24

第四章 屏幕定位函数26

4.1 GetMaxX和GetMaxY26

4.2 GetX和GetY26

4.3 MoveTo26

4.4 MoveRel27

第五章 像素与图形28

5.1 像素函数28

5.2 画线函数28

5.3 线型29

5.4 矩型、条形图和多边形31

5.5 视频纵横比33

5.6 圆、曲线和弧34

5.7 填充模式和填充颜色37

5.8 内部图形缓冲区39

5.9 图像管理40

第六章 图形方式下的文本42

6.1 文本函数42

6.2 图形文本的类型、调整和大小43

6.3 文本设置信息45

第七章 增强的图形Pascal47

7.1 灵活的链接47

7.2 图形驱动程序与字形文件的链接47

7.3 使用链接后的驱动程序和字形文件48

7.4 用户定义的驱动程序和字形50

第八章 正文与图形的组合52

8.1 说明52

8.2 正文与图形的组合53

8.3 变量输出函数53

8.4 联结字符串的输出54

8.5 其它输出例程54

8.6 其它的应用56

8.7 自动擦除57

8.8 小结58

第九章 商务处理中的图形显示60

9.1 说明60

9.2 商务图形示例60

9.3 饼形图61

9.4 分解饼形图64

9.5 条形图65

9.6 多条形图68

9.7 单色显示的改进70

9.8 三维条形图71

9.9 线型图显示79

9.10 小结83

第十章 简单的动画技术99

10.1 图形动画99

10.2 形态学动画113

10.3 小结121

第十一章 图形控制和图形文件136

11.1 图形文件:存贮和检索136

11.2 多幅图形的文件139

11.3 进一步的图形操作140

11.4 演示程序FOTATE.PAS141

11.5 向量计算146

11.6 其他的图形旋转149

11.7 小结149

第十二章 颜色和颜色选择160

12.1 视频信号概述160

12.2 CGA彩色161

12.3 IBM 8514和VGA视频适配器163

12.4 EGA/VGA的颜色163

12.5 颜色关系立方体165

12.6 小结169

第十三章 图形中鼠标的应用177

13.1 用鼠标模拟光标键177

13.2 直接的鼠标接口177

13.3 Mouse单元178

13.4 目标鼠标单元178

13.5 GenMouse目标类型183

13.6 GraphicMouse目标类型184

13.7 实现部分185

13.8 GenMouse实现186

13.9 GraphicMouse方法191

13.10 其他对象的鼠标方法192

13.11 光笔方法193

13.12 MousePtr实用程序194

13.13 小结195

第十四章 按钮、卷滚条和控制对象214

14.1 图形控制对象214

14.2 Point对象类型215

14.3 鼠标的访问217

14.4 按钮对象类型218

14.5 RadioButton对象类型225

14.6 ScrollBar对象类型228

14.7 VueMeter对象类型234

14.8 其它测量对象236

14.9 CtrlTest演示程序236

14.10 小结240

第十五章 图符的创建260

15.1 生成图符图形260

15.2 图符对象263

第十六章 龟图280

16.1 龟图命令281

16.2 龟图的运动282

16.3 龟图的生成285

16.4 龟图信息286

16.5 龟图演示程序(TUR_DEMO.PAS)286

16.6 小结291

第十七章 图形的打印输出303

17.1 Epson点阵打印机的使用303

17.2 喷墨打印机实用程序309

17.3 喷墨打印机输出图形字符311

17.4 16种和4种色调的灰阶调色板312

17.5 LJGraph单元312

17.6 关于彩色和彩色映射的进一步讨论321

第十八章 图形的绘图机输出330

18.1 彩色打印机330

18.2 彩色绘图机330

18.3 选择绘图机串口332

18.4 PLOTTER实用程序的使用333

18.5 屏幕的绘图机输出335

第十九章 Turbo字形编辑器344

19.1 关于矢量字形344

19.2 字形编辑的通用性346

19.3 字形编辑程序的显示346

19.4 编辑工具348

19.5 字形编辑器的命令说明349

19.6 建立一个新的字形文件353

19.7 常规字形的使用354

19.8 BGI矢量文件格式355

第二十章 在Fractal海岸上358

20.1 Fractal宇宙358

20.2 Mandelbort集358

20.3 Henon曲线362

20.4 Mdalthusian曲线362

20.5 Hic Draconis365

20.6 小结366

附录A BGI驱动程序工具箱374

A.1 为Borland图形接口创建设备驱动程序374

A.2 BGI驱动程序工具箱374

A.3 简介374

A.4 BGI的运行时结构375

A.5 BGI图形模式375

A.6 设备驱动程序设计概要387

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