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第一章 视频图形介绍1

1.1 为什么使用图形显示?1

1.2 视频适配器类型2

1.3 视频模式2

1.4 缺点3

1.5 单元使用3

1.6 注意:有什么?4

1.7 图形错误函数7

1.8 其它图形模式函数8

第二章 图形视口、屏幕和页函数17

2.1 多个图形页18

第三章 调色板和颜色函数21

3.1 IBM-8514视频图形卡26

第四章 屏幕位置函数27

4.1 GetMaxX和GetMaxY27

4.2 GetX和GetY27

5.2 直线作图函数29

5.1 象素函数29

第五章 象素作图和图象函数29

5.3 线型30

5.4 长方形、直方图、多边形32

5.5 视频图形的纵横比35

5.6 圆、曲线、弧35

5.7 Fillellipse37

5.8 填充图样和填充色39

5.10 图象操作41

5.9 内部图形缓冲器41

5.11 图象复制选择43

第六章 图形文本功能45

6.1 文本函数45

6.2 图形文本形成,调整及大小确定46

6.3 文本设置信息49

第七章 高级图形Pascal50

7.1 巧妙的程序连接50

7.2 图形驱动程序和字体文件的连接50

7.3 使用连接后的驱动程序和字体51

7.4 用户设计的驱动程序和字体54

第八章 图形与正文的合成55

8.1 一些说明55

8.2 合成正文图形55

8.3 变量输出函数56

8.4 连接输出字符串57

8.5 其它输出应用57

8.7 自动擦除60

8.6 其它应用60

8.8 总结61

第九章 商业图形显示63

9.1 提请注意63

9.2 商用图形示例63

9.3 扇形图显示64

9.4 分解的扇形图67

9.5 直方图67

9.6 复合直方图70

9.7 改进单色显示72

9.8 三维图形73

9.9 线图显示80

9.10 总结85

第十章 简单动画技术99

10.1 图象动画99

10.2 形态动画112

10.3 总结120

11.1 图像文件:存贮与检索136

第十一章 图像处理与图像文件136

11.2 多图像文件139

11.3 更进一步的图像处理方法140

11.4 矢量计算146

11.5 其他图像旋转149

11.6 总结149

第十二章 颜色与颜色选择159

12.1 视频信号说明159

12.2 CGA颜色160

12.3 IBM8514与VGA视频适配器161

12.4 EGA/VGA颜色162

12.5 颜色关系体163

12.6 总结167

第十三章 图形显示中鼠标的应用174

13.1 以光标键方式鼠标事件174

13.2 直接鼠标界面174

13.3 Mouse单元175

13.4 鼠标对象单元175

13.5 GenMouse对象类型179

13.6 GraphicMouse对象类型181

13.7 实现段182

13.8 GenMouse实现182

13.9 GraphicMouse方法188

13.10 其它鼠标对象方法189

13.11 MousePtr实用程序190

13.12 总结191

14.1 图形控制对象214

第十四章 按钮、卷滚条与控制对象214

14.2 Point对象类型215

14.3 鼠标访问217

14.4 Button对象类型218

14.5 RadioButton对象类型225

14.6 ScrollBar对象类型228

14.7 VueMeter对象类型234

14.8 其他仪器对象236

14.9 CtrlTest说明237

14.10 总结240

第十五章 图符的建立262

15.1 建立图符图象262

15.2 图符对象265

第十六章 龟图图形284

16.1 龟图图形的命令285

16.2 龟图的移动286

16.3 用龟图作图290

16.5 龟图图形的使用示范(TUR-DEMO.PAS)291

16.4 龟图的信息291

16.6 总结297

第十七章 图形打印输出309

17.1 Epson点阵打印机309

17.2 使用激光打印程序315

17.3 写图形字符到激光打印机中317

17.4 十六和四级灰度调色板318

17.5 LJGraph单元318

17.6 更多的关于颜色的和颜色映像326

第十八章 用绘图仪进行图形输出336

18.1 彩色打印机336

18.2 彩色绘图仪336

18.3 选择绘图仪的串行接口的状态338

18.4 使用PLOTTER实用程序340

18.5 使用绘图仪复制屏幕上的图象342

第十九章 Turbo的字体编辑程序352

19.1 有关笔划字体(stroked fonts)和介绍352

19.3 Font Editor的显示354

19.2 一般性能的讨论354

19.4 编辑工具357

19.5 从头开始设置一种字体362

19.6 使用习惯用的字体363

19.7 BGI笔划文件的格式364

第二十章 在Fractal海岸上368

20.1 Fractal世界368

20.2 Mandelbrot形状(set)369

20.3 Henon曲线372

20.4 Malthusian曲线373

20.5 这儿有龙(Hic Draconis)375

20.6 总结376

附录A BGI驱动程序工具箱385

A.1 简介385

A.2 BGI运行时的结构385

A.3 BGI的绘图模式386

A.4 设备驱动程序的结构特点401

附录B 能提供256种颜色的VGA驱动程序402

附录C 图形字符的字体403

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