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目录1

第一章 鸟·火星人·飞猪1

PC显示器简要历史2

某些驱动程序的特点5

支持的硬件6

Paradise9

ATI9

Tseng Labs9

Trident micrososystems9

Oak Technologies10

VESA10

显示卡概述11

真彩色12

超级VGA 256色模式14

16色模式15

高彩色图形17

如何使用本书19

存储器和存储器模型20

有关ANSI、实体和其它附属部分24

设置你的编译程序26

汇编语言中可怕的担心27

变元27

进入图形领域31

第二章 图形文件32

用PCX文件工作36

16色PCX文件39

位图图段的题外话40

从PCX文件中产生图象段41

观看图象段48

从图象段中产生PCX文件53

使用图象文件图段58

用GIF文件工作62

读GIF文件64

把GIF文件转换成图象段68

把图象段转换成GIF文件76

关于位图图象的其他信息84

第三章 16色图形85

选择16色图形模式86

设置VGA调色板88

清屏90

设置象素92

画线94

画矩形95

填充矩形95

画正文97

移动图象段100

移动鼠标器光标104

产生和管理三维按钮108

把屏幕捕获至PCX文件112

MOUSE16.ASM代码模块112

C语言调用MOUSE16128

MOUSE16.H首部144

位域:屏蔽表的最后一个字146

了解VESA147

16色图形的应用154

第四章 256色图形155

超级VGA 256色基础156

初始化超级VGA图形模式159

对屏幕寻址161

清屏163

设置VGA调色板164

设置象素164

画线165

画并且填充矩形167

画正文170

移动图象段172

移动鼠标器的光标176

产生和管理三维按钮176

把图形屏幕存入PCX文件177

MOUSE.ASM代码模块179

C语言调用MOUSE256211

MOUSE256.H首部221

256色图形的应用224

第五章 高彩色图形225

高彩色227

初始化高彩色图形模式228

把图形屏幕存入PCX文件231

显示图象段234

MOUSE-HI.ASM代码模块235

从C语言调用MOUSE-HI266

MOUSE-HI.H首部275

高彩色图形的应用278

第六章 显示字体279

字体及其资源279

把字体组织成资源284

字体资源的组织286

利用资源287

检查字体289

字体名和法律290

字体资源来自何方292

转换GEM屏幕字体292

转换WindowsFNT文件293

转换Macintosh FONT资源294

字体显示函数297

进一步的字体344

第七章 打印超级VGA图形345

打印机基础345

LaserJet打印机346

简单的抖动349

LaserJet的转义序列350

PostScript打印机353

点阵打印机355

DeskJet 500C打印机357

驱动DeskJet 500C打印机359

与打印机通信361

打印16色屏幕362

打印256色屏幕377

打印高彩色屏幕390

第八章 编写动画游戏405

管理实体409

观看Alice奔跑431

在TechnologyLand中的数分钟443

游戏的进行484

附录 检测超级VGA卡485

1996《Super VGA图形编程秘诀》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(S.里默)Steve Rimmer著;施寅等译 1996 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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