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第一章 引论1

1.1 术语1

1.2 关于Hypertext/Hypermedia的误解4

1.3 什么是超文本5

1.4 为什么产生超文本技术10

1.5 什么是超媒体15

1.6 超文本技术发展历史21

第二章 超文本的基本知识31

2.1 节点31

2.2 链37

2.3 按钮、热区和锚44

2.4 导航与浏览49

2.5 作者和读者51

2.6 超文本结构53

3.1 迷路问题57

第三章 信息浏览与检索57

3.2 导航设施60

3.3 信息太多怎么办69

3.4 常规信息检索方法77

第四章 超文本和相关技术80

4.1 超文本与多媒体80

4.2 超文本与数据库87

4.3 超文本与人工智能93

4.4 超文本与面向对象98

4.5 超文本与电子出版102

4.6 超文本与虚拟现实107

第五章 超文本系统介绍114

5.1 HyperCard114

5.2 KMS122

5.3 开放模型Microcosm125

5.4 协同创作环境SEPIA137

5.5 基于图形的超媒体系统GBH (Graphics-Based Hypermedia)143

5.6 HWS和HDB152

第六章 超文本与Internet155

6.1 Internet概况155

6.2 全球分布式超媒体系统WWW162

6.3 WWW的缺陷和未来184

6.4 新一代Web超媒体系统Hyper—G187

第七章 如何建立超媒体应用系统200

7.1 开发方法200

7.2 总体设计204

7.3 详细实施211

7.4 一个小型超媒体应用系统的开发实例224

7.5 软件工具229

7.6 硬件需求236

第八章 超文本/超媒体的应用242

8.1 科学教育242

8.2 办公系统248

8.3 企业249

8.4 新闻出版251

8.5 商业娱乐业253

8.6 地理信息管理254

8.7 军事255

8.8 计算机软件256

8.9 其他258

第九章 超文本和超媒体标准260

9.1 超媒体标准化的需求260

9.2 借用其他技术的标准261

9.3 超媒体特有标准264

9.4 超文本标准模型Dexter266

附录1 标准通用置标语言SGML274

附录2 基于时间的超媒体结构语言HyTime287

附录3 超文本标注语言HTML296

附录4 HTML与HomePage(网页)制作302

附录5 术语中英对照表318

参考文献320

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