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目录1

第一部分 程序设计过程1

第一章 使用语言进行计算1

1.1 为什么使用Visual Basic语言?1

1.1.1 为初学者定义Visual Basic1

1.1.2 零售商品库存跟踪系统(实例1)3

1.2 语言的通用性7

1.3 转向Expressor计算器8

1.3.1 Expressor计算器(实例2)8

1.3.2 核心上下文9

1.4 消除冗余和重复13

1.5 应用程序的诞生15

第二章 Visual Basic的结构17

2.1 增加功能层17

2.1.2 全程(Global)的作用18

2.1.1 Expressor Ⅱ计算器(实例2)18

2.2 汇编的结构或结构的汇编20

2.3 精制独特的功能层21

2.4 Visual Basic表达方式的演变23

2.5 Expressor Ⅰ的属性设置25

2.6 重新探讨现有的结构31

第三章 应用程序模型38

3.1 计算机并没有智能38

3.1.1 Bell实验室的贡献38

3.2 规划各种模块39

3.2.1 零售商品库存跟踪系统(实例1)39

3.3 把实际的计算工作模型化44

3.3.1 进程的输出部分45

3.3.2 进程的输入部分45

3.4 窗体的雕塑加工48

3.5 适当的正文49

3.6 有没有普通用户?50

第四章 数据的构成52

4.1 数据的开发52

4.1.1 怎样开发数据?52

4.1.2 顺序存取和随机存取53

4.1.3 随机存取是进步还是退步?55

4.1.4 零售商品库存跟踪系统(实例1)55

4.1.5 算法57

4.2 声明从属的数据结构60

4.2.1 重计算和交叉引用的字段63

4.3 使用有效的数据64

4.4 应用VxBase65

4.4.1 在DOS的范围外65

4.4.2 航空公司的测试应用程序65

4.4.3 内部表达式68

4.5.1 Expressor计算器(实例2)69

4.5 内存中的数据69

4.5.2 定义Expressor Ⅱ的正文70

4.6 Expressor Ⅱ的属性设置77

4.6.1 Expressor Ⅱ函数的启动程序集87

第五章 自动化的目标91

5.1 启动核心工具程序91

5.1.1 零售商品库存跟踪系统(实例1)91

5.1.2 有关示例变量93

5.1.3 从数据定义转到过程96

5.2 部件分解图98

5.3 使不可视的成为可视99

5.3.1 击任意键以继续100

5.3.2 简单性的缺陷100

5.4 事件驱动机制100

5.4.1 高度评价必要的图形101

5.4.2 在哪些地方实现自动化?113

5.4.3 QuickSort的代数描述115

第六章 开发与调试119

6.1 揭示命令行解释程序119

6.1.1 零售商品库存跟踪系统(实例1)119

6.1.2 试用观察系统120

6.1.3 忽视填充的简单事例128

6.2 为什么会出错?129

6.3 并行性程序设计140

6.4 深入了解观察系统142

第二部分 从概念到创造146

第七章 上下文、作用域和关系146

7.1 可旋转剪辑工艺品生成器(实例3)146

7.2 “冗余控制”法151

7.3 借用Windows提供的对话框154

7.4 变长记录的机制157

7.5 建立可擦除的白板159

7.6 塑造工程化罗盘160

7.7 通过多边形实现更好的功能171

7.8 逐点小结176

第八章 与用户通信177

8.1 对话机项目177

8.1.1 实现源代码181

8.1.2 为正文选择合适的边框182

8.1.3 为边框设置合适的正文183

8.2 从对话框到输入框187

8.3 ExpressorⅢ计算器(实例2)189

第九章 工程化基本设备192

9.1 可旋转剪辑工艺品生成器(实例3)192

9.2 坐标表示系统的转换193

9.3 硬连线的按钮组194

9.4 对键盘编程以模拟命令按钮205

9.5 程序学习过程206

9.5.1 准备双轴方向的计算209

9.5.2 EXPRSOR3.BAS214

9.6 作为变量的对象217

第十章 WINDOWS环境221

10.1 开放式体系结构221

10.1.1 调用应用程序接口222

10.1.2 程序库声明的修饰词223

10.2 图形设备描述表224

10.3 图象的平移228

10.4 Visual Basic库的形式238

第三部分 实验性程序设计239

第十一章 应用程序之间的通信239

11.1 为什么需要共享数据?239

11.2 远程控制243

11.3 应用程序之间的文件传输器(实例4)245

12.1 测试排序的算法254

第十二章 算法逻辑学254

12.2 冒泡排序(BubbleSort)259

12.3 Shell排序(ShellSort)260

12.4 插入排序(InsertionSort)261

12.5 选择排序(SelectionSort)262

12.6 快速排序(QuickSort)262

12.7 复杂的转换265

12.8 字母数字的实验268

13.1 “镜面式”Reversi棋赛(实例5)273

第十三章 智能程序设计273

13.2 初始化启发式进程模型276

13.3 如何下Reversi棋?277

13.4 结点树结构277

13.5 弈棋程序剖析283

13.6 判定中心287

13.7 与上下文无关的过程288

13.8 逻辑棋盘293

1994《Visual Basic for Windows实用编程指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)D.F.Scott著;周少柏,查良钿编译 1994 北京:清华大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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