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目录1

第一部分 C和C++程序设计快速入门1

1.1.2 硬件和软件需求2

1.1.1 最小硬件和软件需求2

第一章 Visual C++编译器软件包2

1.1 硬件需求2

1.2.1 使用何种设置3

1.2 选择正确的安装选项3

1.3 典型的Windows安装4

1.2.2 目录4

1.5 开发系统5

1.4 文档5

1.5.3 Spy++和DDESpy6

1.5.2 新型集成Dialog Image和Hotspot编辑器6

1.5.1 新型集成调试器6

1.5.5 剖析程序7

1.5.4 MC7

1.6.1 P-Code8

1.6 重要的编译器特性8

1.5.6 PortTool8

1.5.7 Process Viewer8

1.5.8 WinDiff8

1.6.3 基础类库9

1.6.2 预编译头文件和类型9

1.6.4 函数嵌入10

1.7.3 代码生成11

1.7.2 C++语言11

1.7 编译器选项11

1.7.1 C语言11

1.7.7 预编译头文件12

1.7.6 优化12

1.7.4 General12

1.7.5 列表文件12

1.8 下章内容13

1.7.8 预处理器13

2.2 访问上下文敏感性帮助14

2.1 开始Visual C++ Workdench14

第二章 Visual C++ Workbench初步14

2.4.1 New15

2.4 File菜单15

2.3 理解菜单15

2.4.3 Close16

2.4.2 Open16

2.4.8 Print17

2.4.7 Page Setup17

2.4.4 Save17

2.4.5 Save As17

2.4.6 Save All17

2.5 Edit菜单18

2.4.11 Exit18

2.4.9 近期文件列表18

2.4.10 近期工程文件列表18

2.5.6 Delete19

2.5.5 Paste19

2.5.1 Undo19

2.5.2 Redo19

2.5.3 Cut19

2.5.4 Copy19

2.6.1 Find20

2.6 Search菜单20

2.5.7 Select All20

2.5.8 Properties20

2.6.3 Find in Files21

2.6.2 Replace21

2.6.12 Go to Reference22

2.6.11 Go to Definition22

2.6.4 GO TO22

2.6.5 Next Error22

2.6.6 Previous Error22

2.6.7 Toggle Bookmark22

2.6.8 Next Bookmark22

2.6.9 Previous Bookmark22

2.6.10 Clear All Bookmarks22

2.7.1 Files...,New Group...,Settings...和Targets23

2.7 Project菜单23

2.6.13 Next Definition23

2.6.14 Previous Definition23

2.6.15 Pop Context and Browse23

2.7.5 Batch Build24

2.7.4 Rebuild All24

2.7.2 Compile24

2.7.3 Build24

2.8 Resource菜单25

2.7.11 Close Browes Info File25

2.7.6 Stop Build25

2.7.7 Execute25

2.7.8 Update Dependencies25

2.7.9 Update All Dependencies25

2.7.10 Class Wizard25

2.9.2 Restart26

2.9.1 Go26

2.8.1 New26

2.8.2 Open Binary Data26

2.8.3 Import26

2.8.4 Export26

2.8.5 Symbols26

2.8.6 Set Includes26

2.9 Debug菜单26

2.9.6 Step Out27

2.9.5 Step Into及Step Over27

2.9.3 Stop Debugging27

2.9.4 Break27

2.9.13 Locals28

2.9.12 Watch28

2.9.7 Run to Cursor28

2.9.8 Exceptions28

2.9.9 Threads28

2.9.10 Breakpoints28

2.9.11 Quick Watch28

2.10.1 Toolbars29

2.10 Tools菜单29

2.9.14 Registers29

2.9.15 Memory29

2.9.16 Call Stack29

2.9.17 Disassembly29

2.10.3 Options30

2.10.2 Customize30

2.11.2 Split31

2.11.1 New Window31

2.10.4 Record Keystrokes31

2.10.5 Playback Recording31

2.10.6 Profile31

2.11 Windows菜单31

2.13 下章内容32

2.12 Help菜单32

2.11.3 Hide32

2.11.4 Cascade32

2.11.5 Tile Horizontally,Tile Vertically以及Close All32

2.11.6 Output32

3.2 输入第一个程序34

3.1 启动Visual C++ Workbench34

第三章 编写和编译简单的C/C++程序34

3.4 存储第一个程序36

3.3 编辑第一个程序36

3.5.1 使用工程文件工具37

3.5 建立第一个程序37

3.5.2 开始一个新的工程文件38

3.5.4 运行建立或重建立所有文件39

3.5.3 向一个工程文件上增加文件39

3.6 调试第一个程序40

3.6.4 使用Quick Find和Replace41

3.6.3 从导出消息窗口切换到编辑窗口41

3.6.1 理解警告和错误消息41

3.6.2 使用一种新语言时的常见错误41

3.6.5 从输出信息窗口换到编辑窗口的一个较快的方法43

3.6.7 DEBUG.C的Next Rebuild44

3.6.6 警告和错误消息的值44

3.7 运行第一个程序46

3.7.1 使用集成调试器47

3.8 设置断点49

3.8.1 带断点运行一个程序50

3.8.2 使用Quick Watch51

3.9 下章内容52

4.1.1 生成位图资源53

4.1 定制图标、光标及位图53

第四章 高级Visual C++的特点53

4.1.2 生成对话框资源54

4.1.3 光标的热点编辑器55

4.2 Books Online56

4.2.1 从Contents窗口中开始一个标题搜索57

4.2.2 用Search开始一个标题搜索58

4.3 ZoomIn59

4.2.3 打印Help标题59

4.4.1 Spy++60

4.4 调试和测试60

4.4.2 DDEspy61

4.4.4 WinDiff62

4.4.3 Process Viewer62

4.5 下章内容63

5.1 C的发展史66

第五章 C和C++基础66

第二部分 C和C++编程基础66

5.1.1 与其他语言的关系67

5.1.2 C语言的优势68

5.2 ANSI C标准70

5.1.4 编程的规程70

5.1.3 C的弱点70

5.3 C++的进化和面向对象的编程71

5.4.1 使用C++对象来进行流线代码设计72

5.4 C++的历史72

5.4.2 对C的提高73

5.4.3 对C的主要提高75

5.5.2 第一个C程序76

5.5.1 程序的五个基本成分76

5.5 C 程序的基本元素76

5.5.4 第二个C程序78

5.5.3 第一个C++程序78

5.5.5 第二个C++程序81

5.5.6 文件82

6.1 标识符86

第六章 数据86

6.2 关键字87

6.3 标准C和C++数据类型88

6.3.1 字符89

6.3.3 unsigned修饰符90

6.3.2 三种整数90

6.3.4 浮点数92

6.3.5 枚举型93

6.4.1 const修饰符94

6.4 访问修饰符94

6.4.2 #define常量95

6.5.1 pascal96

6.5 pascal,cdecl,near,far和huge修饰符96

6.4.3 Volatile修饰符96

6.4.4 const和volatile一起使用96

6.5.2 cdecl97

6.6 数据类型转换98

6.5.3 near,far和huge98

6.6.1 显示类型转换99

6.7.1 外层的变量说明100

6.7 存储类型100

6.7.2 内层的变量说明102

6.8.1 位操作符103

6.8 操作符103

6.7.3 变量作用域103

6.7.4 外层函数说明103

6.8.3 增量与减量105

6.8.2 左移和右移105

6.8.5 赋值操作符106

6.8.4 算术操作符106

6.8.6 复合赋值操作符107

6.8.7 关系和逻辑操作符108

6.8.8 条件操作符110

6.9 理解操作符优先顺序111

6.8.9 逗号操作符111

6.10 标准C和C++库函数112

7.1.1 if语句116

7.1 条件语句116

第七章 控制116

7.1.2 if-else语句117

7.1.3 嵌套if-else119

7.1.4 if-else-if语句120

7.1.5 ?条件语句121

7.1.6 switch语句122

7.1.7 混合使用if-else-if和switch语句128

7.2.1 for循环130

7.2 循环语句130

7.2.2 while循环134

7.2.3 do-while循环136

7.2.4 break语句138

7.2.6 continue语句139

7.2.5 使用CodeView139

7.2.8 一起使用break和continue140

7.2.7 使用CodeView140

7.2.9 exit()语句142

7.2.10 atexit()语句144

8.1.1 构造原型147

8.1 函数原型和风格147

第八章 编写和使用函数147

8.1.2 通过值调用和通过引用调用149

8.1.4 作用域151

8.1.3 存储类型151

8.1.5 递归152

8.2.2 void类型的参数153

8.2.1 形式参数和实际参数153

8.2 函数参数153

8.2.3 字符参数154

8.2.4 整数参数155

8.2.5 浮点参数156

8.2.6 双精度参数158

8.2.7 数组参数159

8.3.1 void函数类型160

8.3 函数类型160

8.3.3 int函数类型162

8.3.2 char函数类型162

8.3.4 long函数类型163

8.3.5 float函数类型164

8.3.6 double函数类型165

8.4.1 字符串166

8.4 main()的参数166

8.4.2 整数167

8.4.3 浮点数168

8.5.1 直接插入169

8.5 重要的C++特性169

8.5.2 重载170

8.5.3 省略号(…)171

8.6.1 C程序中一个未定义的符号173

8.6 作用域规则遇到的问题173

8.6.2 使用具有文件作用域的变量174

8.6.3 用局部变量屏蔽全局变量175

8.6.4 C++的作用域问题176

8.6.5 C++作用域限定操作符177

9.3 数组说明178

9.2 数组和C178

第九章 数组178

9.1 什么是数组178

9.4.1 缺省初始化179

9.4 数组初始化179

9.4.3 不定长初始化180

9.4.2 显示初始化180

9.5 访问数组元素181

9.6 计算数组大小(sizeof())183

9.8 字符串输入输出185

9.7 数组下标越界185

9.9 多维数组187

9.10.1 将数组传给C函数190

9.10 数组作为函数参数190

9.10.2 数组传给C++函数192

9.11.1 gets(),puts(),fgets(),fputs()和sprintf()197

9.11 字符串函数和字符数组197

9.11.2 strcpy,strcat,strncmp,strlen198

10.1 定义指针变量202

第十章 指针202

10.1.1 指针变量说明203

10.1.2 简单语句使用指针变量204

10.1.3 指针变量初始化207

10.1.4 地址操作符的错误使用208

10.1.6 指针的指针209

10.1.5 数组指针209

10.1.7 串的指针211

10.1.8 指针运算212

10.1.9 指针运算和数组214

10.1.10 操作符++和--的有关事项215

10.1.13 指针的大小216

10.1.12 可移植性216

10.1.11 比较指针216

10.2 函数的指针218

10.3 动态存储221

10.3.1 使用空指针223

10.4.1 串(字符型的数组)225

10.4 指针和数组225

10.4.2 指针数组226

10.4.3 更多的有关指针的指针的内容229

10.4.4 串指针的数组233

10.5.1 函数返回地址236

10.5 C++引用类型236

10.5.3 何时使用引用类型238

第十一章 C语言中的I/O239

11.1 流函数241

11.1.1 打开流241

11.1.3 改变流缓冲区242

11.1.2 输入和输出的重定向242

11.1.4 关闭流244

11.3 字符输入和输出245

11.3.1 使用getc(),putc(),fgetc()和fputc()245

11.2 C中的低级输入和输出245

11.3.2 使用getchar(),putchar(),fgetchar()和fputchar()246

11.3.3 使用getch()和putch()246

11.4 串输入和输出247

11.4.1 使用gets(),puts(),fgetx()和fputs()247

11.5 整数输入和输出248

11.5.1 使用getw()和putw()248

11.6.1 使用printf()和fprintf()251

11.6 格式化输出251

11.7 使用fseek(),ftell()和rewind()254

11.7.1 使用codeview257

11.8 格式化输入259

11.8.1 使用scanf()、fscanf()和sscanf()259

12.11 cin、cout和cerr261

12.1.2 抽取(>>)和插入(<<)操作261

12.1 使用C++精简I/O261

第十二章 C++的输入、输出介绍261

12.2 从stream.h到iostream.h268

12.2.1 操作符和成员函数268

13.1 C和C++结构281

13.1.1 C和C++结构:语法和规则281

第十三章 结构、联合和其他数据结构281

13.1.3 访问结构成员283

13.1.2 C++结构:语法和规则的扩展283

13.1.4 构造一个简单的结构284

13.1.5 将结构传递给函数285

13.1.6 构造一个结构数组287

13.1.7 使用结构指针289

13.1.8 传递结构数组给函数指针292

13.1.9 C++中结构的使用294

13.1.10 对结构的附加操作296

13.2 联合298

13.2.1 联合:语法和规则298

13.2.2 构造一个简单的联合299

13.3 其他数据类型300

13.3.1 使用typedef301

13.3.2 使用枚举类型302

14.1.1 ANSI C对于类型兼容的定义305

14.1.2 什么是同一类型305

14.1 类型兼容305

第十四章 高级C和C++编程专题305

14.1.3 枚举类型306

14.1.4 数组类型306

14.1.8 多源文件的相容性307

14.2 宏307

14.1.7 指针类型307

14.1.5 函数类型307

14.1.6 结构和联合类型307

14.2.1 定义宏308

14.2.2 宏和参数308

14.2.3 宏扩展的问题309

14.2.4 生成和使用自己的宏310

14.3 高级预处理语句311

14.3.1 #ifdef和#endif311

14.2.5 编译器预置的宏311

14.3.3 #ifndef312

14.3.4 #if312

14.3.2 #undef312

14.3.6 #elif指令313

14.3.7 #line指令313

14.3.5 #else指令313

14.3.9 #pragma指令314

14.4 条件编译314

14.3.8 #error指令314

14.5 高级预处理操作315

14.5.1 串化操作(#)315

14.5.2 连接操作(##)316

14.5.3 字符操作(#@)316

14.6 头文件的正确使用317

14.7 有效地使用头文件317

14.8.1 产生预编译的头318

14.8.2 在PWB(程序员工作台)上使用预编译头文件318

14.8 预编译的头文件318

14.9 limits.h和float.h319

14.10 错误处理:perror()320

14.11.4 Compact(紧缩)321

14.11.5 Large(大)321

14.11.3 medium(中)321

14.11 存储模式321

14.11.1 Tiny(微)321

14.11.2 small(小)321

14.11.6 Huge(巨)322

14.12 动态存储分配:链表322

14.12.1 使用链表时需要考虑的事项323

14.12.2 一个简单的链表323

15.1 并非是新内容328

15.2 传统结构化程序设计328

第十五章 面向对象的编程介绍328

第三部分 C++面向对象编程基础328

15.4 C++和面向对象程序设计329

15.3 面向对象的程序设计329

15.5 面向对象的术语330

15.5.1 封装331

15.5.2 类的层次性331

15.6 认识C++类332

15.6.1 一个作为私有类的结构332

15.6.2 C++类的语法和规则337

15.6.3 一个简单的C++类338

16.1 附加的类特性341

16.1.1 一个简单的类341

第十六章 C++类341

16.1.2 嵌套类342

16.1.3 构造函数和析构函数345

16.1.4 重载类的成员函数351

16.1.5 使用友元函数来存取私有类变量355

16.1.6 使用this指针357

16.2 使用操作符重载358

16.2.1 操作符重载和函数调用359

16.2.2 重载的语法359

16.3.1 派生类的语法361

16.3 派生类361

16.3.2 产生派生类362

第十七章 C++的I/O367

17.1 枚举类型367

17.2 引用变量368

17.3 缺省参数370

17.4 memset()371

17.5 格式化的输出372

17.6 C/C++I/O选择376

17.7 iostream类列表376

17.7.1 输入流类379

17.7.2 输出流类380

17.7.3 缓冲流类382

17.7.4 串流类384

17.8 二进制文件386

17.9 使用extern“C”来联结C和C++代码388

17.10 编写自己的操纵符389

17.10.1 无参数的操纵符390

17.10.2 带有一个参数的操作器391

17.10.3 多参数的操纵符391

第十八章 基于面向对象环境的工作395

18.1 C++中一个面向对象的栈395

18.2.1 父类的产生398

18.2 C++中面向对象的连接表398

18.2.2 派生子类399

18.2.3 使用友元类400

18.2.4 测试一个完整的程序403

18.2.5 连接表输出411

18.3 面向对象C++的其他内容413

第十九章 更具威力的编程:选择重要的C和C++库416

19.1 Microsoft C和C++头文件416

第四部分 系统访问、库及混合语言接口416

19.2 标准库函数(stdlib.h)417

19.2.1 实现数据转换418

19.2.2 实现查找和排序419

19.2.3 混合操作422

19.3.1 查测是否是字母/数字、字母、ASCII值424

19.3 字符函数(ctype.h)424

19.3.2 检测是否是控制、空白和标点字符426

19.3.3 转换为ASCII码、小写字母、大写字母427

19.4 字符串函数(string.h)429

19.4.1 内存函数430

19.4.2 使用字符串函数432

19.5 数学函数(math.h)436

19.5.1 建立三角函数值的表437

19.6 时间函数(time.h)438

19.6.1 时间和日期的结构和语法439

19.7.1 bios.h头文件444

19.7 依赖于系统的函数444

19.7.2 dos.h头文件446

20.1 直接插入汇编语言代码452

第二十章 Microsoft C/C++和汇编语言的混合编程452

20.1.1 产生音响453

20.1.2 并行端口作为通用I/O端口454

20.1.3 控制LED发光管455

20.2 创立C/C++和汇编语言模块457

20.2.1 传递函数参数457

20.2.2 传递不同数据类型的参数458

20.2.3 简单的C和汇编语言连接460

20.2.4 用C和汇编语言连接硬件接口463

20.2.5 由C向汇编语言传递数组468

21.1.1 Windows环境快速浏览472

21.1.2 使用Windows的优越性472

21.1 Windows程序设计语言472

第五部分 Windows程序设计基础472

第二十一章 Windows编程:概念和工具472

21.1.3 新的Windows可执行文件的格式478

21.2 Windows编程:概念和词汇478

21.2.1 Windows的窗口479

21.2.2 Windows布局479

21.2.3 C/C++中的Windows类481

21.2.4 OOP及Windows481

21.2.5 发送和接收Windows消息484

21.2.6 访问Windows函数486

21.2.7 Windows头文件:Windows.h487

21.2.8 Windows应用程序的组成成分487

21.3 Microsoft Visual C++ Windows工具488

21.3.1 使用Make或Project文件488

21.3.3 使用Image和Dialog编辑器489

21.3.2 创建资源489

21.3.4 在命令行使用资源编译器(RC)500

22.1 应用程序框架503

22.1.1 有效地使用句柄503

第二十二章 面向过程开发:用C编写Windows应用程序503

22.1.2 考察Windows应用程序中的成分504

22.2 Make或Project的实用工具513

22.2.1 NMAKE工具513

22.2.2 工程工具514

22.3 一个简单的应用程序和例子514

22.3.1 画椭圆517

22.3.2 画弦518

22.3.3 画饼图瓣520

22.3.4 画矩形520

22.4 使用SWA开发一个正弦波应用程序521

22.5 创建Windows饼图应用程序525

22.5.3 22PIE.H头文件532

22.5.4 22PIE.RC资源文件532

22.5.1 工程文件532

22.5.2 22PIE.DEF文件532

22.5.5 22PIE.C程序534

22.6 传统C Windows编程的更多信息536

第二十三章 面向对象开发:基类库538

23.1 对基类库的需求538

23.3 基类库关键特性539

23.2 基类库设计的思考539

23.4 一切从CObject开始540

23.5 重要的基库类541

23.6 一个简化的应用程序542

23.6.1 用23SIMPLE.CPP建立一个窗口542

23.6.2 运行23SIMPLE.CPP547

23.7 简化的设计保证容易维护547

第二十四章 面向对象开发:在C++中编写基础类库应用程序548

24.1 一个简单的应用程序和示例548

24.1.1 理解24SFCWA.DEF模块定义文件550

24.1.2 理解24sfcwa.h头文件550

24.1.3 24SFCWA.CPP应用程序文件551

24.1.4 运行24SFCWA552

24.2 在窗口中画基本图形552

24.2.1 24GDI.DEF模式定义和24gdi.h头文件556

24.2.2 24GDI.CPP应用程序文件556

24.2.3 运行24GDI应用程序557

24.3 使用菜单和对话框的科学波形558

24.3.1 24four.h头文件564

24.3.2 24fourr.h资源头文件,24FOUR.RC资源描述文件和24FOUR.DLG对话描述文件565

24.3.3 24FOUR.CPP应用程序文件567

24.3.4 运行24FOUR571

24.4 带有菜单和对话框的直方图572

24.4.1 24bar.h头文件579

24.4.2 24bar.h资源头文件、24BAR.RC资源描述文件及24BAR.DLG对话描述文件580

24.4.3 24BAR.CPP应用程序文件581

24.4.4 运行24BAR586

第二十五章 编写简单的Windows NT应用程序590

第六部分 Windows NT编程技术590

25.1 向Windows NT移植的重要改变590

15.1.2 Win32的句柄说明591

25.1.1 Win32的数据类型与结构591

25.2 NTSWP应用程序模板592

25.2.1 NTSWP.C中Win32的区别594

95.3 添加资源601

25.3.1 Win32 NTBARCHT.CPP应用程序611

26.1 Windows NT中为什么使用类库613

第二十六章 用MFC编写Windows NT应用程序613

26.2 用于Windows NT的Microsoft Foundation Class Library特征613

26.3 一个实验几个图形绘制原函数的MFC简单应用程序614

26.3.1 从NTMFCSHP.CPP学习618

26.4 用资源进行科学绘图:菜单、对话框和多媒体声音619

26.3.2 运行NTMFCSHP应用程序619

26.4.1 ntfour.h头文件625

26.4.2 资源头文件ntfourr.h,资源脚本NTFOUR.RC和对话框脚本文件NTFOUR.DLG626

26.4.3 应用程序文件NTFOUR.CPP628

26.4.4 运行NTFOUR应用程序632

26.5 一个带有菜单、对话框和多媒体声音资源的商业图633

26.5.1 头文件ntbar.h642

26.5.2 资源头文件ntbarr.h、资源脚本文件NTBAR.RC和对话框脚本文件NTBAR.DLG642

26.5.3 应用程序文件NTBAR.CPP644

26.5.4 运行NTBAR应用程序648

26.6 还有什么650

第二十七章 应用程序和类Wizards652

第七部分 Wizards652

27.1 使用Wizard652

27.1.1 AppWizard652

27.1.2 ClassWizard657

27.2 建立应用程序658

27.3 使用AppWizard生成的代码660

27.3.1 GRAPH.CPP文件661

27.3.2 MAINFRM.CPP文件664

27.3.3 GRAPHDOC.CPP文件665

27.3.4 GRAPHVW.CPP文件667

27.4 第一个例子:在客户区绘图669

27.5 第二个例子:一个简单的文字处理器673

27.5.1 建立应用程序676

27.6.1 文件EDITOR.CPP678

27.6 使用AppWizard生成的代码678

27.6.2 文件MAINFRM.CPP682

27.6.3 文件EDITODOC.CPP685

27.6.4 文件EDITOVW.CPP687

27.7 下章内容690

28.1 新的OLE特性和规范691

第二十八章 介绍对象的链接与嵌入(OLE)691

28.1.1 对象691

28.1.3 数据692

28.1.2 文件692

28.1.4 嵌入692

28.1.5 链接693

28.2 建立一个外壳应用程序697

28.2.1 使用AppWizard698

28.2.2 AppWizard文件701

28.3 建立一个服务器应用程序717

28.3.1 使用AppWizard717

28.3.2 AppWizard文件718

28.4 使用外壳和服务器735

28.5 现在干什么735

第八部分 附录740

附录A 扩展ASCII表740

B.1 由BIOS 10H中断获得屏幕控制744

附录B DOS 10H,21H和33H中断参数744

B.2 CRT的接口控制744

B.3 字符处理745

B.4 图形接口745

B.5 ASCII电传类型输出746

B.6 DOS 21H中断746

B.7 通过中断33H进行存取鼠标控制函数750

附录C 生成动态链接库754

C.1 生成一个动态链接库754

C.2 生成一个调用DLL的应用程序757

附录D 生成Windows定制控件761

D.1 DLL中的定制控件761

D.1.1 DLL文件761

D.1.2 建立DLL应用程序766

D.2 一个使用定制控件的应用程序767

D.2.1 应用程序文件767

D.2.2 建立.EXE应用程序771

D.3 测试定制控件772

10.5.2 使用CodeView2237

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