《真实感实体造型及广告设计》求取 ⇩

1 AutoCAD三维造型基础1

1.1 不同的模型满足不同的要求1

1.1.1 建立简单的概念模型1

1.1.2 分析用的模型1

1.1.3 与图像模型通信1

1.1.4 各种计算机造型技术探讨1

1.2 造型环境的准备4

1.2.1 层次约定的建立4

1.3 若干造型基础的评论5

1.3.1 三维点的确定6

1.3.2 要不要造型7

1.3.3 概念造型工具的使用7

1.3.4 制作真正的三维物体9

1.4 利用Face和Mesh工具制作图像模型14

1.4.1 利用3D Face14

1.4.2 使用Pface15

1.4.3 三维网格的使用15

1.5 造型基础练习18

1.5.1 建立Poolhouse18

1.5.2 建筑单元的添加24

1.5.3 建立悬挂系统(Suspension)28

1.5.4 建立制图28

1.5.5 建立轮胎29

2 三维实体造型50

2.1 使用实体模型50

2.2 AMElite51

2.3 装AME和AMElite51

2.4 访问实体命令52

2.5 概念实体造型52

2.5.1 建立立方体(Solbox)52

2.5.2 建立锥体(Solcone)53

2.5.3 建立柱体(Solcyl)53

2.5.4 建立球体(Solsphere)54

2.5.5 建立环体(Soltorus)54

2.5.6 建立楔体(Solwedge)54

2.5.7 从现成的二维几何中建立实体55

2.6 建立复合实体58

2.6.1 组合实体(Solunion)58

2.6.2 一个实体与另一个实体之差(Solsub)59

2.6.3 由相交定义实体(Solint)59

2.7 建立实体工具箱59

2.8 实体模型编辑60

2.8.1 实体移动和旋转(Solmove)60

2.8.2 建立倒角(Solcham)61

2.8.3 建立内圆角(solfill)62

2.8.4 在组合Solchp内修改基体(Solchp)62

2.9 为描绘准备的实体63

2.10 掌握特殊AME情况63

2.11 制作铸件设计63

2.12 用AME作为表面造型程序71

高级造型技术73

3.1 编辑模型73

3.1.1 使用UCS专用命令73

3.1.2 在三维模型中使用标准AutoCAD编辑工具73

3.1.3 编辑网格73

3.2 更好地造型以提高上色效率76

3.2.1 生成三维图形76

3.2.2 理解交叉平面77

3.2.3 有效地使用Block和Xref77

3.2.4 调用Block实现有效的真实感77

3.3 减少文件数量78

3.3.1 使用WBLOCK减少文件数量78

3.3.2 使用Xref减少文件数量79

3.3.3 减少实体模型中的架空现象80

3.4 使用Xref(版本11)进行设计变换实验82

3.5 使用第三方应用程序82

3.6 综合例子:小教堂模型83

3.6.1 设置图形83

3.6.2 生成基底84

3.6.3 建立小教堂结构84

3.6.4 生成外表88

3.6.5 建立地面91

3.6.6 布置小教堂91

4 为上色处理作准备96

4.1 视图的组成96

4.1.1 了解Dview命令96

4.1.2 使用Hide命令96

4.1.3 使用Shade命令(11版)98

4.2 准备AutoShade模型99

4.2.1 准备模型99

4.2.2 使用摄像机99

4.2.3 颜色101

4.2.4 光源101

4.2.5 场景102

4.2.6 动画102

4.2.7 输出103

4.3 准备RenderMan模型104

4.3.1 AntoShade和RenderMan的差异104

4.3.2 材料分配105

4.4 准备3D Studio模型105

4.4.1 图像和材料考虑105

4.4.2 法则106

4.4.3 输出选择项106

5 使用AutoShade和RenderMan107

5.1 简短回顾107

5.2 配置AutoShade和RenderMan107

5.2.1 建立上色图和显示格式108

5.2.2 设置打印机配置108

5.2.3 放置摄像机和光源108

5.3 使用AutoShade105

5.3.1 选择文件格式109

5.3.2 在AutoShade中上色109

5.3.3 存储上色图像110

5.3.4 AutoShade的故障检测110

5.3.5 准备在AntoShade中上色110

5.3.6 AntoShade中强光的产生110

5.3.7 在AntoShade中建立动画115

5.4 使用RenderMan119

5.4.1 RenderMan基础119

5.4.2 RenderMan练习124

5.4.3 模拟窗外景物125

5.5 生成真实图像127

5.6 使用RenderMan生成动画127

6 3D Studio的使用128

6.1 3D Studio的五个模块128

6.2 3D Studio的基本概念129

6.2.1 抗折叠129

6.2.2 浓淡处理的类型131

6.2.3 256色的浓淡处理131

6.3 3D Studio练习的准备131

6.4 把AutoCAD文件放入3D Studio132

6.5 3D Studio基本知识的学习134

6.5.1 3D Studio中的上色处理134

6.5.2 3D Studio中的光线135

6.5.3 在3D Studio下使用材料135

6.5.4 3D Studio中的摄像机137

6.5.5 改变摄像机的视野137

6.6 使用3D Studio中的映像图138

6.6.1 使用构造图和折射映像图140

6.6.2 使用凹凸和不透明映像图141

6.6.3 建立和分配复杂的映像图147

6.7 分解物体157

7 使用3D Studio的静态成像159

7.1 理解静态成像的概念159

7.1.1 静态图像的几何形状160

7.1.2 对于光照的考虑160

7.1.3 静态图像中构造的理解160

7.1.4 光照逼真性的理解161

7.2 增加光照逼真性164

7.2.1 产生太阳光照的幻影165

7.2.2 月光的产生168

7.2.3 辐射性的理解168

7.3 构造图的处理168

7.3.1 构造图的绘制169

7.3.2 把图形应用到山的表面174

7.3.3 山脉的光照175

7.3.4 沙漠地形的建立176

7.3.5 人工制作图形的建立177

7.3.6 图像中对比度的理解178

7.4 在绘制过程中使用自然图像179

7.4.1 在绘制中使用天空图像179

7.4.2 在绘制中使用地形图179

7.4.3 在绘制中使用水面图像179

7.4.4 灰度上色处理的显印179

8 用3D Studio制作动画181

8.1 3D Studio概念181

8.1.1 关键帧的制作181

8.1.2 动画输出181

8.2 动画练习183

8.2.1 准备制作动画183

8.2.2 物体的动画制作185

8.2.3 照明的动画制作188

8.2.4 动画制作的材料189

8.2.5 物体改变形状或形态190

8.2.6 动画制作的背景191

8.2.7 物体的连接191

8.2.8 自然现象的动画制作193

8.3 终点的动画194

8.3.1 帧计数194

8.3.2 预展194

8.3.3 尝试性运行194

8.3.4 最终的上色195

8.3.5 批文件的上色195

9 后处理196

9.1 什么是后处理196

9.2 使用Animator与Animator Pro196

9.2.1 后处理动画196

9.2.2 后处理静止图像197

9.2.3 GIF文件与FLI文件197

9.2.4 文件转换197

9.2.5 颜色与颜色调色板197

9.2.6 抗折叠198

9.3 其他后处理软件Animator Clips及CHAOS198

9.3.1 Animator Clips198

9.3.2 CHAOS198

9.3.3 什么地方使用增强199

9.3.4 后处理的准备199

9.4 颜色的处理199

9.4.1 增强静止图像199

9.4.2 组合图像201

9.4.3 利用Clipart增强202

9.5 利用CHAOS增强203

9.6 通过括涂(Scratch)建立动画204

9.7 加标题(Titling)205

9.7.1 卷动标题(Scrolling Titles)205

9.7.2 飞行标题(FLying Titles)206

9.8 转换207

9.9 使用Poco例行程序207

9.10 使用高分辨率207

10 演示208

10.1 选择演示媒体209

10.1.1 观察观众209

10.1.2 理解演示主题210

10.1.3 演示中运用目视思想210

10.2 使用视频演示210

10.2.1 视频格式211

10.2.2 检验视频颜色215

10.2.3 编辑216

10.2.4 审查预算情况216

10.2.5 实时与单帧记录217

10.2.6 使用视频动画初学者套装软件218

10.3 静止图像218

10.3.1 使用幻灯灯片演示218

10.3.2 使用硬拷贝输出图像218

10.3.3 用绘图方式输出演示图219

10.4 利用计算机演示220

10.4.1 实现磁盘演示220

10.4.2 显示格式220

10.4.3 利用AutoCAD建立动态演示228

10.5 多媒体演示229

10.5.1 在自己的设备上建立演示229

10.5.2 交互演示230

10.6 对多媒体未来的探索230

10.6.1 视频墙230

10.6.2 电子百科全书230

10.6.3 虚拟真实性231

1992《真实感实体造型及广告设计》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由华 (qing)编译 1992 上海华东经济技术信息咨询公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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