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第一章 ToolBook简介1

1.1 ToolBook的用途1

1.2 ToolBook的读者层、作者层1

1.3 在读者层读书2

1.3.1 打开书和存盘3

1.3.2 翻动书页及其它3

1.3.3 输入文本与增加新页4

1.4 书的构建4

1.4.1 建立新书4

1.4.2 书的构成5

1.4.3 书的基本结构6

2.1 工具条部分工具介绍7

第二章 对象(object)制作的预备知识7

2.1.1 “取消”(undo)8

2.1.2 “调色板”(color tray)8

2.1.3 “图案”(pattem palette)9

2.1.4 “线型”(Line)和箭头线型9

2.2 ToolBook的颜色10

2.3 工具板上的“选择工具”(select)10

第三章 图形的绘制12

3.1 用ToollBook 4.0的图形工具绘图12

3.1.1 矩形的绘制12

3.1.2 椭圆的绘制13

3.1.3 正多边形的绘制13

3.1.4 直线和方向线与折线的绘制13

3.1.7 组群group的作用14

3.1.5 曲线的绘制14

3.1.6 任意多边形的绘制14

3.2 与绘图有关的菜单选项15

3.3 对象性质对话框15

3.4 图形的输入16

3.4.1 图形的种类16

3.4.2 图形的输入16

第四章 连接嵌入对象(OLE)18

4.1 OLE概述18

4.2 创建一个嵌入对象18

4.3 编辑一个嵌入的对象19

4.4 嵌入一个已存在的对象19

4.6 编辑一个连接对象20

4.5 建立一个连接对象20

第五章 字段(field)21

5.1 字段的概念21

5.2 字段的建立22

5.3 字段上的字符使用23

5.3.1 字符的输入23

5.3.2 字符颜色的选择23

5.3.3 字符大小与字体23

5.3.4 上下角标的使用24

5.4 字段区域的图案24

5.5 在字段内附加图形24

5.7 字段的修改25

5.6 汉字的使用25

6.1 连接的概念26

6.2 按钮连接26

6.2.1 按钮风格26

6.2.2 建立按钮26

第六章 连接基础知识26

6.2.3 按钮功能的建立27

6.2.4 为按钮配图27

6.2.5 按钮的拖和放功能28

6.2.6 超级连接29

6.2.7 按钮制作技巧29

6.3 热字连接29

6.3.1 热字简介29

6.3.4 附加功能30

6.3.2 建立热字30

6.3.3 建立特性30

6.3.5 修改热字31

6.4 自动连接31

6.5 创建自己定义的菜单条31

6.5.1 创建和编辑菜单条31

6.5.2 在书中显现菜单条33

6.5.3 为菜单条建立功能34

第七章 关于书的进一步说明36

7.1 定义书的性质36

7.2 书的连接37

7.3.1 页面设计的一般原则38

7.3 ToolBook应用书设计的一般原则38

7.2.1 书中插入一本书38

7.2.2 书中插入某书的几页38

7.3.2 关于对象设计39

7.3.3 关于色彩的使用39

7.3.4 关于读者控制39

7.3.5 关于帮助的设置40

第八章 OpenScript基础41

8.1 OpenScript的消息传递41

8.2 ToolBook的屏幕坐标43

8.3 OpenScript的几个基本概念43

8.4 处理程序45

8.5 对象标识46

8.6.2 脚本记录器47

8.6 学习Opescript的辅助工具47

8.6.1 command窗口47

第九章 运算符50

9.1 算术运算符50

9.2 逻辑运算符50

9.3 字符串运算符52

9.4 分配运算符53

第十章 命令54

10.1 数据操作命令54

10.1.1 get54

10.1.3 put55

10.1.4 set55

10.1.2 increment55

10.2 对象操作命令56

10.2.1 drag56

10.2.2 draw56

10.2.3 hide57

10.2.4 move57

10.2.5 show57

10.3 航行和效果命令58

10.3.1 flip58

10.3.2 fxdisso1ve58

10.3.3 fxwipe58

10.4 脚本控制命令59

10.4.1 break59

10.3.4 fxzoom59

10.3.5 go59

10.4.2 continue60

10.4.3 forward60

10.4.4 pause61

10.4.5 retum62

10.4.6 send62

第十一章 分支与循环控制结构63

11.1 分支63

11.1.1 if/then/else63

11.1.2 conditions63

11.2.1 do/until64

11.2 循环64

11.2.2 step65

11.2.3 while65

第十二章 消息和性质67

12.1 消息67

12.1.1 消息的概念67

12.1.2 内部消息67

12.1.3 从脚本和commond窗口发送消息74

12.2 性质75

12.2.1 性质简介75

12.2.2 用户自定义性质75

12.2.3 获取和修改性质76

12.2.4 性质之例77

13.1.1 基本手段80

第十三章 连接的实现80

13.1 基本连接方式80

13.1.2 菜单制作81

13.1.3 相关页的连接82

13.2 其它连接方式82

13.2.1 自动演示82

13.2.2 显示帮助83

13.2.3 跳转和返回84

第十四章 ToolBook视听效果设计85

14.1 视觉效果设计技术85

14.1.1 动画技术85

14.1.2 其它视觉效果设计技术89

14.3 应用举例90

14.2 听觉效果制作90

14.4 利用舞台(stage)演示动态视频图象99

第十五章 交互设计103

15.1 ask命令103

15.2 request命令104

15.3 例106

15.4 利用keychar106

第十六章 OpenScript参考108

16.1 命令部分108

16.1.1 数据操作108

16.1.2 文件操作112

16.1.3 菜单控制115

16.1.4 航行和效果118

16.1.5 对象操作120

16.1.6 打印124

16.1.7 资源125

16.1.8 脚本控制127

16.1.9 文本检索131

16.1.10 用户介面133

16.1.11 变量和数组声明134

16.1.12 视窗命令136

16.2 常数139

16.3 控制结构141

16.3.1 分支与循环141

16.3.2 处理程序结构143

16.3.3 打印144

16.3.4 目标窗口145

16.3.5 用户性质和函数146

16.4 函数146

16.4.1 算术函数147

16.4.2 对象函数147

16.4.3 鼠标和键盘148

16.4.4 对象管理148

16.4.5 OLE函数150

16.4.6 资源函数151

16.4.7 统计函数152

16.4.8 字符串152

16.4.9 三角函数154

16.4.11 其它函数155

16.4.10 用户接口155

16.5 消息156

16.6 对象类型177

16.7 性质183

16.8 专用术语188

第十七章 多媒体软件制作管理194

17.1 分析阶段194

17.2 设计阶段195

17.3 展开阶段196

17.4 制作阶段198

17.5 编辑阶段199

17.6 鉴定阶段199

17.7 制作独立运行的应用软件200

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