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1.1安装FreeHand 71

1.2在Windows95/NT中安装FreeHand 71

目 录译者序前言第一部分精通FreeHand第1章FreeHand的安装与设置1

1.3在Mac操作系统中安装FreeHand 72

1.4 FreeHand 7 Graphics Studio的新加功能2

Goodies3

1.6设置FreeHand项目3

1.7设置FreeHand参数4

1.7.1颜色4

1.7.2文档5

1.7.3编辑5

1.5 CD-ROM中附加的FreeHand7

1.7.4置入/输出8

1.7.5 Panel(面板)9

1.7.6 Redraw(重绘)10

1.7.8拼写11

1.7.7声音(只有Mac Os有)11

1.7.9专家12

1.7.10生成报告14

1.8配置显示15

1.8.1同时查看选区与页面15

1.8.2 Preview与Keyline选项15

1.8.3工具栏16

1.8.4面板17

1.8.5信息条17

1.8.6 Page Rulers(页面标尺)17

1.8.7Text Rulers(文本标尺)17

1.8.8 Grid(网格)与对齐网格17

1.8.9 Guides(参考线)与对齐参考线17

1.8.10 Snap to Point(对齐点)17

1.10存储FreeHand项目18

1.11打开存储的FreeHand项目18

1.9 Document Inspector18

1.12小结19

第2章在FreeHand中制作矢量画稿20

2.1制作线与形状路径20

2.1.1绘画工具20

2.2.1标准Cut(剪切)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)与Clear(清除)命令27

2.2.2特殊Copy(拷贝)与Paste(粘贴)命令27

2.2编辑图画27

2.1.2使用基本的封闭形状27

2.3使用Strokes(边框)与Fills(填充)29

2.3.1添加边框29

2.3.2修改边框29

2.3.3填充32

2.4使用层34

2.5使用Object Inspector35

2.7对象变换36

2.6.2操作控制点36

2.6.1 Simplify(简化)36

2.6变形提示与技术36

2.8安排与对齐对象37

2.9 Gluing(粘合)与Ungluing(分开)对象38

2.9.1 Grouping(组合)与Ungrouping(解组)对象38

2.9.2 Join(连接)38

2.9.3混合粘合39

2.9.4Union(联合)39

2.10小结39

第3章使用路径40

3.1制作封闭路径40

3.1.1封闭路径的使用40

3.1.2打开封闭路径41

3.2制作开环路径41

3.2.1使用Spiral(螺旋)路径41

3.2.2使用开环路径41

3.2.3封闭开环路径41

3.3.1改变路径,第一部分42

3.3修改路径42

3.3.2改变路径,第二部分43

3.4文本与路径44

3.4.1修改文本路径45

3.4.2处理内联图形45

3.5小结47

第4章文本处理48

4.1文本工具选项48

4.1.1特殊效果49

4.1.2转换到路径(Convert to Paths)50

4.2Text Inspector51

4.3 Object Inspector52

4.4Text Run Arounds(文本绕排)52

4.5.1 StylesTypes(式样类型)53

4.5.2制作并编辑式样53

4.5式样处理53

4.5.3使用式样54

4.6小结54

第5章画稿加色55

5.1用Color Mixer选择颜色模型55

5.2制作和保存调色板56

5.2.1建立定制色56

5.2.3给颜色改名58

5.2.2调整颜色58

5.2.4使用颜色59

5.2.5专色与原色59

5.2.6定制色库59

5.3 Halftones(半色调)60

5.4小结61

第6章使用F/X工具62

6.1 XtraTools(Xtra工具)62

6.1.1 3D Rotation(3D旋转)62

6.1.3 Smudge(涂抹)63

6.1.2 Fisheye Lens(鱼眼透镜)63

6.1.4 Roughen(粗糙化)64

6.1.5 Bend(弯曲)64

6.2 Operators(操作符)65

6.2.1 Create PICT Image(只适于Mac OS)66

6.2.2Fractalize66

6.2.3Trap(陷印)67

6.2.4 Blend(混合)67

6.2.5 Set Note工具68

6.2.6 Envelope工具69

6.2.7 Add Points工具69

6.3由FreeHand图形制作图表70

6.3.1制作及编辑图表70

6.3.2给图表添加图框71

6.4小结71

7.1 FreeHand中的纹理类型72

7.1.1矢量复合稿72

第7章纹理和位图处理72

7.1.2位图复合稿74

7.2用Trace工具将位图转换成矢量77

7.3在设计中使用纹理78

7.3.1文本块78

7.3.4外部3D对象映像80

7.4小结80

7.3.3 Web页面纹理背景限制80

7.3.2印刷页面纹理背景80

第8章文件的输入、输出及存储81

8.1图形文件格式81

8.1.1 Save/Save As81

8.1.2 DXF81

8.1.3 BMP81

8.1.4 EPS82

8.1.5 GIF82

8.1.9 PNG83

8.1.8 PICT(只用于Mac平台)83

8.1.7 JPEG83

8.1.6 HPGL83

8.1.10 Targa84

8.1.11 TIFF84

8.1.12 xRes(LRG)84

8.1.1 3 Macromedia InformationExchange(MIX)84

8.2输入文件85

8.2.1管理链接(Managing Links)85

8.2.2输入PDF文档86

8.3输出文件86

8.3.1使用α通道87

8.3.2输入到PDF文档87

8.4为何及何时存为特殊文件格式88

8.5小结89

9.2 xRes中的新功能91

9.1.2对Macintosh系统的要求91

9.1.1 xRes对Windows系统的要求91

9.1安装xRes91

第二部分精通xRes第9章安装和设置xRes 391

9.3应用软件CD-ROM上的xResGoodies92

9.4设置xRes参数93

9.4.1 General Preferences(常规参数设置)93

9.4.2 Memory Preferences(存储器参数设置)94

9.4.3 SetPlug-in Folder95

9.4.4 Tablet Pressure Preferences95

9.4.5 Monitor Gamma的参数设置95

9.4.6 Black Generation Preference96

9.4.7 CMY to RGB Table或RGB toCMY Table96

9.4.8 Printing Inks97

9.5设置xRes显示屏97

9.5.1 Arrange(排列)面板97

9.5.2中心控制版97

9.5.3 Inspectors99

9.5.4 Windows100

9.5.5 Mask窗口101

9.6选取xRes工作模式101

9.6.1什么是Direct工作模式101

9.6.2什么是xRes工作模式102

9.7处理xRes文件102

9.7.1保存文件102

9.7.2输出文件102

9.7.3输入文件102

9.7.4打开一个保存的xRes设计102

9.7.5获取文件103

9.8小结103

第10章制作和修改位图图像104

10.1制作选区形状104

10.2位图绘制107

10.2.1 xRes绘图工具108

10.2.2掌握Tool Options控制板110

10.2.3特种绘图技术111

10.3增强技术112

10.3.1编辑技巧112

10.3.2使用滤镜效果112

10.4处理文本114

10.5小结115

第11章处理xRes对象116

11.1使用对象116

11.1.1制作新对象116

11.1.2修改层117

11.1.3输入对象117

11.1.4 Rendering(生成)对象118

11.1.5放下对象层118

11.1.6存储对象层118

11.1.7控制图像的不透明度118

11.1.8混合模式选项119

11.2.1 CMYK颜色模式120

11.2 xRes的颜色模式:何时及为何120

11.2.2 RGB颜色模式121

11.2.3灰度颜色模式121

11.2.4索引256色模式121

11.3在xRes中修改颜色122

11.3.1反转颜色122

11.3.2增强颜色的明亮度122

11.3.3调整各通道的颜色明度123

11.3.4修改颜色反差及明度124

11.3.5修改色相和饱合度124

11.3.6平衡颜色124

11.3.7均化颜色125

11.3.8有选择性的细调调色板125

11.3.9修改颜色索引表126

11.3.10修改CMYK图像中的黑墨126

11.5.1使用通道窗口127

11.5通道127

11.4使用通道、路径和蒙版127

11.5.2增加或减少通道128

11.6路径129

11.7 Mask(蒙版)130

11.7.1使用Mask窗口130

11.7.2制作自动颜色蒙版130

11.7.3使用FastMask模式130

11.8小结131

第三部分精通Extreme 3D第12章安装和配置Extreme 3D 2.0133

12.1安装Extreme 3D133

12.1.1 Extreme 3D 1.0和2.0版本对系统的要求133

12.1.2 Extreme 3D 2.0对Macintosh OS系统的要求133

12.2 Extreme 3D 2.0中的新功能134

12.2.1新的Web功能134

12.2.2跨平台格式134

12.2.5改变生成方式(rendering)135

12.2.4光线与素材135

12.2.3新工具135

12.2.6 Mac OS上的QuickDraw 3D136

12.2.7改进后的Help新功能136

12.2.8 2.0版本的其他改进136

12.2.9 Extreme 3D 1.0的用户信息137

12.3应用软件的CD-ROM上的Extreme3D Goodies138

12.4设置参数138

12.4.1 Geometry(几何结构)138

12.4.2 Animation(动画)139

12.4.3 Views(视图)140

12.4.4 Files(文件)140

12.4.5 Internet141

12.4.6 3D Acceleration(3D加速)141

12.5视图设置142

12.5.1 New View(新视图)142

12.5.2 Perspective(透视图)142

12.7.1 Render Style(生成式样)143

12.7设置生成方式(Setting UpRendering)143

12.5.3 Fit to Window(与窗口相适)143

12.6 Camera Alignment(照相机对准)143

12.7.2 Final Render Setup(最终生成设置)144

12.8设计平面145

12.8.1工作平面145

12.8.2基本平面146

12.9 Global Effects(全局效果)146

12.10 Set Background Options(设置背景选项)146

12.11 Window Setup(窗口设置)146

12.12 Four-View Setup(四视图设置)147

12.13存储Extreme 3D设计148

12.14小结148

第13章制作和修改对象149

13.1置入149

13.3 3D制作工具150

13.2基本对象(锥体、球体、立方体)150

13.3.1工具151

13.3.2使用单击的方法拷贝154

13.4 2D轮廓155

13.4.1 2D闭合基本图形155

13.4.2 2D开放基本图形156

13.5修改对象156

13.5.1 Duplicate Special(特殊复制)156

13.5.2 2D修改158

13.5.3处理几何形状159

13.5.4为什么使用层160

13.5.5卷曲对象160

13.6 Objects(对象)窗口160

13.7特殊修改160

13.7.1切洞160

13.7.2分开末端161

13.7.3 Fillet工具161

13.8.1掌握Materials浏览器162

13.8应用对象纹理162

13.8.2纹理类型163

13.8.3使用FreeHand和xRes画稿164

13.8.4纹理放置方法164

13.9掌握对象链接165

13.9.1链接类型165

13.9.2中心点处理165

13.10小结165

第14章控制场景166

14.1场景照明166

14.1.1掌握Light Editor(光线编辑器)166

14.1.2光线类型167

14.1.3光线制作提示170

14.2第一个粒子系统170

14.3小结172

15.1.1 Animation Controls(动画控制)173

第15章Extreme 3D动画173

15.1动画界面173

15.1.2 Score175

15.2交互式选项176

15.2.1 QuickDraw的3DMF176

15.2.2 VRML176

15.3小结177

第16章生成制作结果的方法178

16.1 Final Render Setup(最终生成设置)178

16.2 Displaying Polygon Faces179

16.3平滑类型180

16.3.1 Uniform Smoothing(均一平滑)180

16.3.2 Adaptive Smoothing(可变平滑)181

16.4生成方式选项181

16.4.1 Final Render to Screen181

16.4.2 Render to Disk(生成到磁盘)181

16.4.3打开Network Rendering模式183

16.5小结184

第四部分精通Fontographer第17章安装与配制Fontographer185

17.1安装Fontographer185

17.1.1在Windows上安装Fontographer185

17.1.2在MacOS上安装Fontographer186

17.1.3 PowerPC用户186

17.2 Fontographer版权问题187

17.3 Fontographer升级187

17.4在应用软件的CD-ROM上的Fontographer Goodies187

17.5设置参数188

17.5.1 General Preferences(常规参数设置)188

17.5.2 Editing Behavior(编辑方式)188

17.5.3 PointDisplay(点显示)189

17.5.4 Windows andDialogs189

17.8.1在Mac OS下安装Fontographer字体190

17.8保存Fontographer项目190

17.7打开Fontographer项目190

17.6 Hint Parameters(字符提示参数)190

17.8.2在Windows系统上安装Fontographer字体191

17.8.3除去安装的字体191

17.9小结192

第18章处理字体193

18.1 Fontographer字体文件夹193

18.2定制Fontographer字体194

18.2.1在FreeHand中使用定制的字体198

18.2.2在xRes中使用定制的字体199

18.2.3在Extreme 3D中使用定制的字体199

18.3制作新的图形字体200

18.4位图向矢量转换201

18.5小结202

19.1 3D Embossing203

19.1.1 Embossing文本203

第五部分开始实际练习第19章文本FX203

19.1.2 Embossing形状206

1 9.1.3其他类型的形状208

19.2 Hollywood层叠209

19.2.1使用FreeHand与xRes209

19.2.2使用MetaTools的FreeHand插入件VectorFX213

19.2.3使用Extreme 3D214

19.3.1使用FreeHand216

19.3倒影效果文本216

19.3.2使用xRes219

19.3.3使用Extreme 3D220

19.4 ElectroText221

19.4.1使用FreeHand222

19.4.2使用xRes223

19.5 BubbleText224

19.5.1使用FreeHand224

19.5.2使用xRes226

19.5.3使用Extreme 3D228

19.6小结229

第20章实物对象制作230

20.1 Snowflakes(雪片)230

20.1.1使用FreeHand230

20.1.2使用xRes233

20.1.3使用Extreme 3D235

20.2 Child s Block(积木)235

20.2.1使用FreeHand235

20.2.2使用xRes239

20.2.3使用Extreme 3D240

20.3 Butterfly(蝴蝶)242

20.3.1使用FreeHand243

20.3.2使用xRes246

20.3.3使用Extreme 3D247

20.4.1使用FreeHand250

20.4 UFO(不明飞行物)250

20.4.2使用xRes253

20.4.3使用Extreme 3D255

20.5 Castle(城堡)257

20.5.1使用FreeHand257

20.5.2使用xRes259

20.5.3使用Extreme 3D261

20.6小结263

21.1.1使用FreeHand264

第21章特殊效果264

21.1 Punchout(切除)264

21.1.2使用Extreme 3D269

21.2 Spiral旋转270

21.3 Shatter273

21.4 Splatters275

21.4.1使用FreeHand275

21.4.2使用xRes277

21.5.1使用FreeHand278

21.5透明效果278

21.5.2另一种FreeHand变式279

21.5.3使用xRes280

21.5.4使用Extreme 3D280

21.6小结281

第22章装饰性元素282

22.1国旗282

22.1.1使用FreeHand282

22.1.2使用Extreme 3D285

22.2 Oriental Designs(龙图设计)286

22.2.1使用Freehand286

22.2.2使用xRes288

22.2.3使用Extreme 3D290

22.3西南马赛克(Southwestern Mosaic)292

22.3.1使用FreeHand292

22.3.3使用Extreme 3D294

22.3.2使用xRes294

22.4都市元素295

22.4.1使用FreeHand295

22.4.2用xRes制作粗糙雕刻298

22.4.3使用xRes制作金属效果299

22.5节日图形301

22.5.1使用FreeHand301

22.5.2使用xRes303

22.5.3使用Extreme 3D305

22.6小结307

第23章制作自然元素308

23.1土地和石头308

23.1.1使用FreeHand308

23.1.2使用xRes311

23.1.3使用Extreme 3D314

23.2.1使用FreeHand317

23.2云与雾317

23.2.2使用xRes320

23.2.3使用Extreme 3D321

23.3水322

23.3.1使用FreeHand323

23.3.2使用xRes324

23.3.3使用Extreme 3D327

23.4.1使用FreeHand331

23.4火331

23.4.2使用xRes334

23.4.3使用Extreme 3D335

23.5 Wondrous木头337

23.5.1使用FreeHand337

23.5.2使用xRes338

23.5.3使用Extreme 3D339

23.6小结341

24.1.1使用FreeHand342

第24章饮食图形342

24.1水果和蔬菜342

24.1.2使用xRes349

24.1.3使用Extreme 3D351

24.2汉堡包和苏打354

24.3面包和字母汤361

24.3.1使用FreeHand361

24.3.2使用xRes365

24.3.3使用Extreme 3D367

24.4酒369

24.4.1使用FreeHand370

24.4.2使用xRes371

24.4.3使用Extreme 3D373

24.5甜食377

24.5.1使用FreeHand377

24.5.2使用xRes381

24.6节日383

24.7小结386

第25章动画技术387

25.1使用FreeHand388

25.1.1运动的洞389

25.1.2 ShapeMorph390

25.2使用xRes393

25.2.1层及运动393

25.2.2动画滤镜395

25.3使用Extreme 3D396

25.3.1链接舞蹈家396

25.3.2标志动画399

25.3.3旋转标志405

25.3.4纹理动画407

25.4小结408

26.1 Web图形409

26.1.1 Web图形文件格式409

第六部分Web实战第26章Web设计基本知识409

26.1.2 Web图形设计问题410

26.1.3文本410

26.1.4使文本具有3D图形外观411

26.1.5 HTML提示416

26.2 Web颜色417

26.2.1 Web颜色设计问题417

26.2.2 Web上的调色板418

26.2.3 向Web页面加入颜色420

26.3 Web页面背景422

26.3.1 Web页面背景设计问题422

26.3.2制作实地色背景423

26.3.3制作彩色渐变背景424

26.3.4制作有纹理的背景427

26.3.5制作画面背景429

26.4图像映像和热点432

26.4.1图像映像的设计问题432

26.4.3制作图像映像433

26.4.2热点设计问题433

26.5小结435

第27章Macromedia Web实用软件436

27.1 Macromedia Shockwave436

27.1.1 Shockwave Graphics Player436

27.1.2 Shockwave Graphics Xtras436

27.1.3 Afterburner的使用438

27 2 MacromediaFlash439

27.2.1系统要求439

27.2.2工具440

27.2.3绘图功能440

27.2.4 Symbol控制板440

27.2.5动画控制440

27.2.6 Flash与Web440

27.2.8 FreeHand-Flash Web连结441

27.3 Macromedia Backstage Designer441

27.2.7所支持的文件格式441

27.4小结442

第28章10个Web站点设计443

28.1冬季胜地443

28.2儿童中心446

28.3营养页面449

28.4家庭主页451

28.5 UFO Interest集团453

28.6 American Heritage集团456

28.7 Exotic Fabrics有限公司459

28.8环境意识页面462

28.9文化与传统465

28.10创艺者的公文夹页面469

28.11小结470

第七部分附 录附录A关于与本书配套的CD-ROM471

附录B xRes动画滤镜效果476

附录C FreeHand外部插入件Xtras478

附录D外部动画实用程序488

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神学大全 7(1965.08 PDF版)
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1965.08 創文社
朱子大全  册7( PDF版)
朱子大全 册7
北京:中华书局
疡医大全  卷7( PDF版)
疡医大全 卷7
疡医大全  卷7( PDF版)
疡医大全 卷7
疡医大全  卷7( PDF版)
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昆曲大全  7( PDF版)
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香港:世界书局出版社
朱子大全  7( PDF版)
朱子大全 7
REAL WORLD FREEHAND 5.0/5.5(1996 PDF版)
REAL WORLD FREEHAND 5.0/5.5
1996 AN OPEN HOUSE BOOK PEACHPIT PRESS
自习FreeHand创作(1999 PDF版)
自习FreeHand创作
1999 北京:化学工业出版社
Freehand 8.0快餐(1999 PDF版)
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1999 北京:人民邮电出版社
FREEHAND 8.0全面掌握(1998 PDF版)
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1998 北京:专利文献出版社
FreeHand 8.0培训教程(1999 PDF版)
FreeHand 8.0培训教程
1999 北京:北京航空航天大学出版社
Illustrator 7大全(1998 PDF版)
Illustrator 7大全
1998 机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司