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第1章介绍1

1.0 大纲1

1.1 历史1

1.2 APPLE电脑公司4

1.3 目前的趋势5

1.4 总结5

第2章基礎7

2.0 大纲7

2.1 电脑7

2.2计算的过程9

2.2.1 范例程式11

2.3 立即式及间接式(Immediate and Deferred modes)14

2.4 BASIC程式语言15

2.5资料的型式15

2.5.1 数字16

2.5.2 字串16

2.5.3 变数17

2.6 变数值的设定19

2.7流程的控制20

2.7.1 由下往上(Bottom-up)的方式21

2.7.2 由上往下(Top-Down)的方式21

2.8输入22

2.8.1 INPUT叙述22

2.8.2 GET叙述23

2.8.3 DATA叙述23

2.8.4 显示讯息24

2.8.5 荧幕显示24

2.9输出26

2.9.1 PRINT叙述26

2.9.2 设定格式26

2.9.3 荧幕显示的安排27

2.10处理过程28

2.10.1 程序28

2.10.2 修正错误29

2.11 设计程式的一般规则30

2.12 总结31

第3章程式的发展32

3.0 大纲32

3.1组织方式的考虑32

3.1.1 速度33

3.1.2 整合性34

3.1.3 主程式34

3.1.4 副程式35

3.2程式的结构36

3.2.1 顺序39

3.2.2 FOR-NEXT廻圈40

3.2.3 CASE的结构45

3.2.4 IF-THEN-ELSE46

3.2.5 不停止的廻圈47

3.3输入/输出的格式51

3.3.1 控制印出的位置52

3.3.2 格式的控制53

3.3.3 大/小写字体54

3.4外围设备的考虑55

3.4.1 APPLEⅡ的BUS55

3.4.2 串列介面卡(Serial interfaces)55

3.4.3 平行介面卡(Parallel Interface)60

3.4.4 讯号交换介面卡(Communications Interface)61

3.5 总结62

第4章程式的结构63

4.0 大纲63

4.1 记忆体的使用64

4.2 变数表69

4.3 字串表70

4.4 程式的编译71

4.5 手册(MENU)74

4.6副程式75

4.6.1 一行副程式75

4.6.2 中型副程式75

4.6.3 大型副程式76

4.7 程式的架构77

4.8 延伸80

4.9 总结80

第5章程式的测试81

5.0 大纲81

5.1 主要的程式段62

5.2 副程式段82

5.3 程式系统83

5.4处理错误的程式段83

5.4.1 输入的错误83

5.4.2 处理时的错误85

5.4.3 输出的错误86

5.4.4 磁碟的错误86

5.5 程式设计师的测试工作86

5.6 Alpha/Beta测试观点87

5.7 总结88

第6章错误的处理89

6.0 大纲89

6.1 一个乾净的机器89

6.2 范围的限定91

6.3 ONERR叙述93

6.4 输入的限定95

6.5 总结95

第7章应用程式96

7.0 大纲96

7.1排列的程式96

7.1.1 Bubble的排列方式97

7.1.2 插入的排列方式100

7.2搜寻资料103

7.2.1 线性搜寻103

7.2.2 二分法的搜寻105

7.2.3 字串的搜寻109

7.3 技术与格式111

7.4各式各样的程式112

7.4.1 分解一个数字112

7.4.2 Horners夫则114

7.4.3 求极大及极小值116

7.4.4 Soundex方法117

7.4.5 Print Using118

7.4.6 过滤数字的副程式121

7.4.7 过滤字串的副程式122

7.5 总结123

第8章作业系统124

8.0 大纲124

8.1 磁带系统(Cassettesystem)127

8.2磁带系统128

8.2.1一般地考虑128

8.2.1.1 设定磁片的格式129

8.2.1.2 SAVE及LOAD程式130

8.2.1.3 RENAME及DELETE命令132

8.2.1.4 CATALOG命令133

8.2.1.5 LOCK及UNLOCK命令134

8.2.1.6 FP及INT指令134

8.2.1.7 磁碟的格式135

8.2.2档的结构138

8.2.2.1 顺序处理档139

8.2.2.2 随机处理档149

8.2.2.3 二进位档163

8.2.2.4 EXEC档164

8.3 总论167

第9章图形169

9.0 大纲169

9.1 低解析度图形169

9.2 高解析度图形176

9.3 造型表(Shape Tables)181

9.4将图形印制在纸上184

9.4.1 非撞击式的列表机186

9.4.2撞击式的列表机195

9.4.2.1 点矩阵式的列表机195

9.4.2.2 字型的列表机196

9.5 总结199

第10章将程式做好完整的记录200

10.0 大纲200

10.1 分析式的记录工作201

10.2 系统的记录工作202

10.3 程式的记录工作202

10.4 帮助操作及使用者的记录工作203

10.5 流程图203

10.6 总结204

第11章各种程式205

11.0 大纲205

11.1数学的程式205

11.1.1 调换行与列的位置206

11.1.2 矩阵的乘夫208

11.1.3 NEWTON-RAPHSON方夫210

11.1.4 搜寻方夫(SEARCH METHOD)211

11.1.5 BISECTION方法212

11.1.6 FIBONACCI数列214

11.1.7 高斯消去夫(Gauss Elimination)216

11.2转换的程式220

11.2.1 温度220

11.2.2 度度量转换成弳度量(ANGLES TO RADIANS)221

11.2.3 弳度量转成度度量(RANDIANS TO ANGLES)222

11.2.4 公制223

11.3游戏程式231

11.3.1 APPLE ALLEY游戏232

11.3.2 NIM GAME游戏238

11.3.3 QUBE FOUR游戏241

11.3.4 REVERSE程式249

11.3.5 生命週期(BIORHYTHM)251

11.3.6 日历(CALENDAR)257

11.3.7 唱歌的程式259

11.4 总结263

第12章汇总264

12.0 大纲264

12.1 选择问题264

12.2 对问题的描述265

12.3 设计解决的程式273

12.4 程式275

12.5 确定程式的正确性329

12.6程式系统的记录手册330

12.6.0 介绍的部份330

12.6.1第一章333

1.每期应还金额(REGULAR PAYNT ON NOTE)334

2.帐上的现值(PRESENT VALUE ON NOTE)335

3.定期付款的次数(#OF PAYNTS)336

4.年利率(ANNUAL INTEREST RATE)336

12.6.2第二章337

1.期末本利总额(FUTURE VALUE ON SAVINGS)338

2.存款现值(PRESENT VALUE ON SAVINGS)338

3.存款的时间数(#OF PAYMENTS)339

4.年利率(ANNUAL INTEREST RATE)340

12.6.3第三章341

1.年金终值(FUTURE VALUE OF ANNUITY)341

2.每期固定付款数额(PAYMENT EACH PERIOD)343

3.付数的次数(#OF PAYMENTS)344

4.年利率(ANNUAL INTEREST RATE)345

12.6.4 第四章346

12.6.5 第五章347

12.6.6 第六章348

12.6.7 第七章350

12.6.8 第八章351

12.6.9 第九章353

12.6.10 第十章355

12.6.11附录357

附录A 列表机的问题357

附录B 理论及数学公式358

附录C 范例报表364

12.7总结371

附录A APPLESOFTⅡ命令372

附录B 整数BASIC的命令394

附录C POKE.PEEK及CALL406

附录D 磁碟机作业系统的命令420

附录E 错误的讯息435

附录F 保留字443

附录G 编辑命令445

附录H 设定的函数:477

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