《人工智能使机器“思维”》

目 录1

前 言1

第一章什么是人工智能?1

1.1人工智能的应用1

1.2我们为什么需要性能更好的计算机?7

1.3算法8

1.4人工智能程序设计原理11

第二章问题策略18

2.1状态、操作和目标18

2.2状态图29

2.3计算机表示问题的方法37

第三章状态图的搜索43

3.1搜索树43

3.2宽度优先搜索50

3.3深度优先搜索52

3.4有序搜索56

3.5其他启发式技术68

第四章 子问题、子目标与方案70

4.1子目标与方案71

4.2方案制订73

4.3搜索与/或树80

第五章分层方案和过程网87

5.1分层方案的制订方法88

5.2过程网90

5.3监督方案的执行99

6.1博奕树105

第六章 棋类游戏程序:树搜索105

6.2博奕策略109

6.3最小最大值法111

6.4终端棋局形势和静态估值函数113

6.5深度优先最小最大估值法118

6.6α-β过程124

第七章 棋类游戏程序:启发法127

7.1棋局形势的表示法128

7.2树形大小的控制134

7.3估值函数139

7.4方案制订143

第八章模式识别与感觉145

8.1 定义146

8.2特征空间、区域和原型153

8.3图象分析158

第九章机器人167

9.1执行器173

9.2传感器175

9.3机器人的控制178

第十章 计算逻辑:命题与谓词180

10.1命题逻辑182

10.2谓词逻辑191

第十一章计算逻辑:分解200

11.1 分解原理200

11.2怎样变换成子句形式206

11.3一致化209

12.1应用谓词逻辑的表达法216

11.4对分解的评价216

第十二章知识的表达216

12.2知识的表达和方案制订226

12.3特征表233

12.4语义网237

12.5骨架239

12.6生成系统242

第十三章自然语言处理244

13.1句法、语义和转移网络245

13.2格语法253

13.3概念相关理论255

第十四章LISP语言257

14.1原子和表257

14.2用表表示数据结构259

14.3 LISP程序设计要素264

参考文献292

英汉术语索引294

1985《人工智能使机器“思维”》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)格雷厄姆(Graham,N.)著;戒志盛,高育德译 1985 北京:机械工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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