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目录1

第一章 Microsoft Windows 95综述1

1.1 更容易2

1.2 更快和更强大3

1.3 兼容3

第二章 Microsoft Windows 95:系统管理结构5

2.1 总览5

2.2 系统管理面临的挑战5

2.3 完整的系统管理方案6

2.4 Windows 95系统管理结构6

2.5 WINDOWS 95桌面管理特征10

2.6 总结12

第三章 Windows 3.1与Windows 95的学习时间与获益的比较13

3.1 综述13

3.2 研究背景13

3.3 过程14

3.4 结果15

3.5 总结18

第四章 Microsoft Video for Windows视频系统20

4.1 简介20

4.2 市场机遇20

4.3 Microsoft Video for Windows开发人员工具箱1.1版21

4.4 数字视频的发展方向23

5.1 Microsoft Windows多媒体24

第五章 Windows环境游戏软件的开发24

5.2 Windows市场25

5.3 Windows 95用作游戏平台25

5.4 WinG基础知识30

5.5 WinGBitBlt43

5.6 WinGCreateBitmap44

5.7 WinGCreateDC46

5.8 WinGCreateHalftoneBrush47

5.9 WinGCreateHalftonePalette48

5.10 WinGGetDIBColor Table49

5.11 WinGGetDIBPointer50

5.12 WinGrecommendDIBFormat50

5.13 WinGSetDIBColorTable51

5.14 WinGStretchBlt52

5.15 WING_DITHER_TYPE53

5.16 范例程序Doggie55

5.17 范例程序Cube55

5.18 范例程序TIMEWING55

5.19 范例程序HALFTONE56

5.20 范例程序PALANIM56

5.21 WinG术语56

5.22 参考文献57

第六章 开放系统:技术领先与合作58

6.1 实施概要58

6.2 综述59

6.3 开放过程62

6.4 开放过程技术综述:OLE62

6.5 开放过程技术综述:Plug and Play64

6.6 Microsoft和开放系统65

6.7 促进广泛的工业参与和创新65

6.8 提供多个平台间最好的连接性、兼容性和交互操作性65

6.9 体现工业和用户驱动的标准67

6.10 技术综述:The Windows Open Service Architecture68

6.11 保证向新技术的平滑过渡70

6.12 总结70

6.13 Microsoft参与的标准组织71

7.2 Windows 95工程72

7.1 综述72

第七章 Microsoft连网72

7.3 Windows 95连网74

7.4 总结84

第八章 编写可以在所有Windows平台上运行的应用软件86

8.1 Win32和OLE 2.086

8.2 Win32:一个API,多个平台86

8.3 可移植的Win32应用软件87

8.4 目标连接和嵌入87

8.5 用户接口设计指导:一致性和集成性88

8.6 即插即用事件:使PC用起来更容易89

8.7 外壳支持89

8.9 PortTool90

8.8 利用Windows 95的特征开发应用软件90

8.10 Windows 95代码键92

8.11 补充读物92

8.12 创建一个大型Windows 95应用软件所要做的最重要的十件事情93

第九章 Windows 95徽标94

9.1 基于Windows 95产品的可用性94

9.2 为什么要修改Windows徽标程序94

9.3 Windows 95的许可准则94

第十章 WindowsTM应用程序接口——把计算机的效率和电话功能结合起来96

10.1 电话和计算机联结开辟了广泛的应用前景96

10.2 Windows Telephony API途径97

10.4 Microsoft Windows Telephony SDK Q A99

10.3 总结99

10.5 TCP/IP Q A102

第十一章 Microsoft Windows操作系统和应用程序支持的新键104

11.1 介绍104

11.2 标准101键盘的兼容性105

11.3 新扫描码106

第十二章 怎样将应用程序移植到Windows 95109

12.1 新Windows徽标的要求109

12.2 极好的7项要求109

12.3 编译器和其他开发工具修改后的要求110

12.4 实用工具要求111

12.5 阅读参考111

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