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目录1

第零章 简介1

0.1 欢迎1

0.2 环境标志1

0.3 微软大学课程2

0.4 课程材料2

0.5 您的期望3

0.6 课程纲要:第一天3

0.7 课程纲要:第二天4

0.8 课程纲要:第三天5

0.9 课程纲要:第四天6

第一章 基于Windows的应用程序体系结构8

1.1 本章内容8

1.2 窗口概述9

1.3 讨论:什么是窗口9

1.4 窗口存在于什么地方9

1.5 窗口的特性是什么10

1.6 讨论:什么是窗口的结构11

1.7 窗口的风格11

1.9 讨论:什么是类结构13

1.8 标识13

1.10 类风格14

1.11 DefWindowProc如何使用类结构信息15

1.12 BeginPaint产生WM_ERASEBKGND消息15

1.13 绘画窗口背景16

1.14 屏幕如何重新绘画17

1.15 图标窗口18

1.16 跟踪客户区的光标19

1.18 实验一:获取窗口信息21

1.17 小结:窗口概述21

1.19 实验二:实现击键测试和SetCursor22

1.20 实验三:捕捉WM_ERASEBKGND(选做)22

1.21 Windows消息系统23

1.22 发送和传递消息23

1.23 Windows如何安排消息处理24

1.24 Windows钩过滤消息25

1.25 小结:Windows消息系统27

1.26 实验四:完成跟踪消息循环27

1.28 基于Windows的应用程序概述28

1.27 实验五:实现Windows的钩子28

1.29 基于Windows应用程序的基础29

1.30 应用程序模块、任务和实例30

1.31 什么是任务库32

1.32 什么是模块库33

1.33 演示:观察可执行文件头34

1.34 Windows如何使用资源35

1.35 应用程序如何使用系统颜色35

1.36 .INI文件在应用程序开发环境中的作用36

1.37 小结:基于Windows的应用程序概述37

第二章 基于Windows环境的内存管理38

2.1 本章内容38

2.2 在Intel处理器上的Windows内存体系结构39

2.3 Intel处理器上的Windows可用模式39

2.4 Intel处理器上有限的物理内存39

2.5 什么是虚拟内存40

2.6 使用保护模式接口41

2.7 使用虚拟内存获取386增强模式42

2.8 页锁定:使段固定在内存43

2.9 Intel处理器上的多任务44

2.10 小结:Intel处理器上的Windows内存体系结构45

2.11 段分配45

2.12 复习:Windows如何分配段46

2.13 全局和局部堆47

2.14 分配全局内存48

2.15 内存目标的限制49

2.16 小结:段分配50

2.17 可抛弃目标和用户自定义资源50

2.18 使用完数据段空间51

2.19 可抛弃内存目标52

2.20 管理资源表54

2.21 定义用户自定义资源55

2.22 使用用户自定义资源56

2.23 使用C定义资源数据57

2.24 小结:可抛弃的内存块和用户自定义的资源58

2.25 实验六:实现用户自定义资源58

2.26 代码段的管理59

2.27 分解代码段59

2.28 编译选择缺省代码模式60

2.29 如何使用大模式61

2.30 在应用程序中声明代码模式62

2.31 如何对段进程强制段63

2.32 如何对段进程控制段63

2.33 在.DEF文件中指明段属性64

2.34 小结:管理代码段65

2.35 实验七:设置应用程序的段65

3.2 消息是如何被处理的66

3.1 本章内容66

第三章 基于Windows环境的多任务66

3.3 改变GetMessage的行为67

3.4 允许其他应用程序运行68

3.5 监听用户输入69

3.6 Windows的消息循环什么时候得到控制69

3.7 小结:基于Windows环境的多任务70

3.8 实验八:观察PeekMessage的功能71

4.1 本章内容72

4.2 GDI基础72

第四章 优化GDI72

4.3 GDI概述73

4.4 什么是设备场景74

4.5 设备场景的内容74

4.6 显示颜色:逻辑和系统调色板75

4.7 裁剪区域是客户区中有边界的一块区域77

4.8 获取DC78

4.9 小结:GDI概述79

4.10 修改和显示位图79

4.11 处理位图的一般过程80

4.12 获取位图句柄81

4.13 修改位图82

4.14 显示位图83

4.15 什么是光栅操作码(ROP)83

4.16 演示:计算光栅操作码84

4.17 小结:修改和显示位图85

4.18 修改和显示DIB85

4.19 DIB和位图的差异86

4.20 DIB文件格式87

4.21 从DIB中获取位图把柄87

4.22 显示DIB88

4.23 如何从位图转化为DIB89

4.24 如何从DIB转换为位图91

4.25 小结:优化GDI93

4.26 实验九:观察BitBlt的功能93

第五章 处理文本输出94

5.1 本章内容94

5.2 什么是字体94

5.3 TrueType在WYSIWYG中起什么作用95

5.4 选择字体96

5.5 检查是否有TrueType97

5.6 判断字体是否是TrueType98

5.7 创建字体99

5.8 优化文本输出:ExtTextOut100

5.9 优化文本输出:SetTextAlign101

5.10 小结:处理文本输出102

5.11 实验十:观察字体映射器102

5.12 实验十一:优化文本输出103

6.1 本章内容104

第六章 实现DLL104

6.2 DLL概述105

6.3 什么是DLL105

6.4 静态和动态链接在连接时的区别106

6.5 静态和动态链接装入时间的区别107

6.6 为什么使用动态链接108

6.7 使用DLL的好处109

6.8 应用程序如何连接DLL110

6.9 隐含链接——在DEF文件中使用IMPORTS111

6.11 显式链接112

6.10 隐含链接——IMPLIB112

6.12 小结:动态链接库概述113

6.13 建立DLL114

6.14 DLL的结构114

6.15 建立过程115

6.16 在.DEF文件中声明DLL116

6.17 建立入口点例程——LibEntry116

6.18 建立入口点例程——LibMain117

6.19 建立出口点例程——WEP118

6.20 加入用户自定义初始化和出口点例程119

6.21 编译DLL120

6.22 小结:建立DLL121

6.23 实验十二:把静态库改为DLL121

6.24 处理有关DLL的问题122

6.25 在堆栈段中存储变量122

6.26 C编译在哪儿分配变量123

6.27 解决SS!=DS冲突124

6.28 DLL不是任务125

6.29 获取和存储任务及实例数据126

6.30 在DLL中使用资源127

6.31 解决顺序值128

6.32 通过DLL钩子输出例程129

6.33 小结:处理有关的DLL问题130

第七章 处理打印作业131

7.1 本章内容131

7.2 打印的脱机信息131

7.3 分块打印133

7.4 打印代码概述134

7.5 设置打印作业135

7.6 实现取消打印对话框136

7.7 创建取消过程138

7.8 传送数据到打印机139

7.9 清除打印作业141

7.10 小结:处理打印作业142

7.11 实验十三:实现打印作业的脱机处理142

第八章 建立用户自定义菜单143

8.1 本章内容143

8.2 菜单概述143

8.3 菜单模板144

8.4 使窗口反映应用程序的状态145

8.5 修改浮动的菜单146

8.6 通过WM_MENUSELECT实现菜单帮助147

8.7 使用位图作为菜单项148

8.8 实现自绘制菜单项149

8.9 演示:实现用户自定义菜单150

8.10 小结:建立用户自定义菜单151

8.11 实验十四:建立用户自定义菜单151

9.1 本章内容152

9.2 使用WinHelp152

第九章 建立帮助152

9.3 帮助系统概述153

9.4 设计良好的帮助系统的性能154

9.5 WinHelp 3.1的改进155

9.6 如何建立帮助文件156

9.7 建立帮助过程157

9.8 判断文件的结构158

9.9 判断一个关联标签系统159

9.10 演示:帮助文件的组成和专业术语160

9.12 创建帮助标题161

9.11 小结:帮助系统概述161

9.13 写标题文本162

9.14 增加脚注163

9.15 插入位图164

9.16 增加连接(一般)166

9.17 增加跳转:屏幕之间的连接167

9.18 加入弹出:连接弹出式窗口168

9.19 演示:使用WHAT169

9.20 小结:创建帮助主题172

9.22 项目文件内容173

9.21 创建帮助项目文件173

9.23 使用WHPE创建项目文件175

9.24 小结:创建帮助项目文件176

9.25 建立和调试帮助文件176

9.26 保持一定数量的自由硬盘空间177

9.27 建立选择主题178

9.28 建立完全的帮助系统179

9.29 调试帮助文件180

9.31 小结181

9.30 小结:建立和调试帮助文件181

9.32 实验十五:建立帮助文件182

第十章 建立用户自定义对话框183

10.1 本章内容183

10.2 对话框概述183

10.3 对话窗口类决定了消息处理的位置184

10.4 对话框的单位185

10.5 对话框的键盘处理186

10.6 公共对话框结构187

10.7 公共对话框的钩子过程188

10.8 编写公共对话框189

10.9 封装对话框中的数据190

10.10 小结:建立用户自定义对话框191

10.11 实验十六:建立用户自定义公共对话框191

10.12 实验十七:封装对话框数据192

第十一章 修改和创建控制框193

11.1 本章内容193

11.2 修改已经存在的控制框193

11.3 复习:如何定义窗口194

11.4 修改控制框的形状195

11.5 复习:如何传送消息到窗口196

11.6 修改控制框的行为196

11.7 子分类控制框197

11.8 衍生控制框198

11.9 使用特性表存储子例程数据200

11.10 小结:修改已存在的控制框201

11.11 实验十八:实现WM_CTLCOLOR(选做)201

11.12 开发用户自定义控制框202

11.13 设计用户自定义控制框的考虑202

11.14 封装控制行为203

11.15 使用多余的字节存储实例数据204

11.16 在调用入口点初始化数据205

11.17 小结:开发用户自定义控制框206

第十二章 动态数据交换管理数据库207

12.1 本章内容207

12.2 DDE概述207

12.3 为什么使用DDE208

12.4 服务器概述208

12.5 客户概述209

12.6 DDE会话210

12.7 演示:DDEML的功能211

12.8 小结:DDE概述211

12.9 DDEML概述212

12.10 用DDEML实现DDE212

12.11 事务的类型213

12.12 DDE回调函数214

12.13 事务类215

12.14 建立DDEML会晤216

12.16 编写DDEML客户218

12.15 小结:DDEML概述218

12.17 DDEML客户概述219

12.18 建立全局内存目标220

12.19 初始化数据事务221

12.20 获取数据224

12.21 提供客户回调225

12.22 小结:编写DDEML客户应用程序226

12.23 编写DDEML服务器应用程序226

12.24 DDEML服务器程序概述227

12.25 承认客户-服务器会晤228

12.26 传送数据句柄229

12.27 通知客户数据修改230

12.28 悬挂事务231

12.29 提供服务器回调232

12.30 小结:编写DDEML服务器程序233

12.31 实验十九:基于Windows应用程序的DDEML233

附录A 调试Windows应用程序234

附录B 32位应用程序设计接口243

附录C Win32操作系统可移植程序设计的考虑250

实验0 实验265

实验1 获取窗口信息267

实验2 实现击键测试和SetCursor270

实验3 捕捉WM_ERASEBKGND(选做)272

实验4 完成跟踪消息循环273

实验5 实现Windows的钩子275

实验6 实现用户自定义资源277

实验7 设置应用程序的段280

实验8 观察PeekMessage的功能283

实验9 观察BitBlt的功能284

实验10 观察字体映射器286

实验11 优化文本输出288

实验12 把静态库改为DLL290

实验13 实现打印作业的脱机处理292

实验14 建立用户自定义菜单294

实验15 建立帮助文件295

实验16 建立用户自定义公共对话框297

实验17 封装对话框数据299

实验18 实现WM_CTLCOLOR(选做)300

实验19 实现会话编辑支持302

实验20 基于Windows应用程序的DDEML304

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