《Windows NT 应用程序设计》求取 ⇩

第一部分 理解WindowS NT概念2

第一章 WINDOWS——过去、现在和未来2

1.1 过去——从MS—DOS到Windows2

目录2

1.2 现在——WINDOWS NI4

1.3 未来——“信息随手可得”15

1.4 开始学习你都要做些什么16

1.5 下面该做什么17

第二章 WINDOWS NT的术语和概念18

2.1 了解WINIOWS NT窗口18

2.2 直观界面的组成19

2.3 什么是窗口类21

2.4 用面向对象的技术编程21

2.5 使用消息25

2.7 使用WINDOWS NT函数28

2.6 WINDOWS NI资源28

2.8 了解Windows.h29

2.9 WINDOWS NT标记法30

2.10 一个Windows NT应用程序的构成31

2.11 下面该做什么33

第三章 控制WINDOWS NT环境34

3.1 理解坐标系34

3.2 选择初始窗口的大小、位置、图标、光标和风格37

3.3 用SHOWWINDOW显示窗口46

3.4 用SETCLASSLOGN改变窗口46

3.5 控制和对话框的使用47

3.6 什么是虚拟键(VIRTUAL KEY)49

3.7 什么是系统定时器52

3.8 内存53

3.9 下一步56

第四章 理解简单的Windows NT应用程序57

4.1 第一个WINDOWS NT应用程序57

4.2 关于句柄的简单介绍58

4.3 一个WINDOWS NT应用程序的基本构成58

4.4 第一个模块定义文件(nt4easy.def)72

4.5 第一个MAKE文件74

4.6 建立可执行文件(nt4easy.exe)75

4.7 重新使用Windows NT模板76

4.8 第一个头文件79

4.9 第一个资源文件80

4.10 再论NMAKE83

4.11 下一章84

第五章 控制WINDOWS NT窗口85

5.1 理解滚动条85

5.2 往一个应用程序中加入滚动条87

5.3 使用带系统定时器的滚动条96

5.4 创建和显示带滚动条的贷款分期偿还表104

5.5 下一步113

第二部分 向程序中加入资源116

第六章 加入图标、光标、位图和多媒体声音资源116

6.1 使用图像编辑器创建图标、光标和位图117

6.2 使用声音录制器来创建多媒体声音资源123

6.3 加入图标123

6.4 增加光标127

6.5 增加位图130

6.6 增加多媒体声音134

6.7 再论NMAKE和资源编译器138

6.8 下一步142

第七章 增加菜单和加速键资源143

7.1 有关菜单的重要方面143

7.2 菜单的种类147

7.3 下一步180

第八章 增加对话框资源181

8.1 什么是对话框182

8.2 MICROSOFT对话框编辑器184

8.3 为各种输出要求设计对话框192

8.4 设计消息框237

8.5 预设计(通用)对话框242

第九章 增加字体资源243

9.1 WINDOWS NT字体术语243

9.2 基本字体属性248

9.3 范围广阔的字体选择251

9.4 用户字体252

9.5 使用字体的应用程序256

9.6 进一步使用字体286

10.1 什么是图形设备接口(GDI)290

第三部分 开发优质的应用程序290

第十章 图形概念和绘制图元290

10.2 使用GDI图元295

10.3 GDI工具和技术302

10.4 GDI工具和技术的简单应用程序307

10.5 处理位图化的图像330

10.6 旋转图像349

10.7 下一步355

第十一章 商业、数学和工程用的图表基础356

11.1 衰减正弦波356

11.2 傅里叶级数363

11.3 饼图372

11.4 调色板管理器386

11.5 柱形图388

11.6 线性图404

11.7 图表的变换419

12.1 涂鸦:带多媒体声音的Mouse—A—Sketch(nt12skh)421

第十二章 特殊的应用程序、带有多媒体声音的涂鸦、动画和屏幕保护程序421

12.2 动画:nt12tna,一个简单的动画应用程序430

12.3 动画:nt12tnb,一个带多媒体声音的位图火车436

12.4 动画:nt12star,用坐标和视口变换产生动画效果441

12.5 动画:nt12bmp,多位图图像,多媒体声音和二维运动446

12.6 屏幕保护:nt12sav,带有多媒体声音的屏幕保护程序452

12.7 有兴趣去试验459

第四部分 高级编程技术462

第十三章 MICROSOFT基础类库462

13.1 类库的要求462

13.2 Microsoft基础类库的设计目标463

13.3 基础类库的特点463

13.4 COBJECT:基础类库的基本原理464

13.6 最少代码的MFC应用程序466

13.5 重要的Microsoft基础类库类466

13.7 针对MFC应用程序开发的一个模板472

13.8 图元元素和MFC库477

13.9 下一步484

第十四章 用Microsoft基础类库编写Windows NT应用程序485

14.1 带有菜单、对话框和多媒体资源的科学图表485

14.2 带有资源的商业图表:菜单、对话框和多媒体声音500

14.3 下一步518

第十五章 UNICODE编程概述520

15.1 什么是UNICODE520

15.2 IDEOGRAPHS521

15.3 转换到Unicode523

15.4 UNICODE:进一步介绍524

15.5 转换应用程序529

15.6 转换nt4easy为UNICODE530

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