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第一章引言1

1.1 与玩具程序相对的真实世界程序1

1.2 内存管理问题2

1.3 与其它程序的交互作用7

1.4 整理的口头传统技术12

1.5 推荐读物25

第二章基础知识27

2.1 安装Windows开发环境27

2.2 有效使用WindowsSDK27

2.3 使用MSC和SDK建立Windows程序30

2.4 Windows程序测试30

2.5 Windows程序调试示例30

第三章显示和打印DIP35

3.1 位图和DIB结构35

3.2 检查SHOWDIBSDK例子程序37

3.3 Frankenstein方法:装订不匹配片46

3.4 旁注:Windows模块化编程47

3.5 增加其它文件格式49

3.6 增加图象处理能力110

3.7 调整应用程序125

3.8 推荐书目139

第四章开发剪切板141

4.1 把多种格式粘贴到剪切板141

4.2 在剪切板中选择格式146

4.3 区域剪切147

4.4 剪切块粘贴150

4.5 加入UNDO157

第五章开发DDE和OLE161

5.1 DDE基础:服务器和客户161

5.2OLE173

5.3 IMAGE2+OLE和IMAGE2+DDE相比,哪一个更有意义?186

第六章Windows程序调试189

6.1 消息框的使用189

6.2 使用调试终端或第二监视器191

6.3 调试器记录流196

6.4 Windows下的CodeView200

6.5 Windows下的MultiScope201

6.6 Windows下的QuickC集成调试器202

6.7 Borland、Zortech和Watcom调试器203

6.8 其它调试工具204

6.9 调试Image2209

6.10 一般Windows程序错误215

第七章用户定制编辑控制219

7.1 编辑控制219

7.2 对话框过程221

7.3 证实域入口224

7.4 日期域225

7.5 浮点数、小数和长整数域229

7.6 从其它域修改域230

7.7 编辑控制中的字体控制231

7.8 使剪切板函数为多行编辑控制服务231

第八章RTF(RichTextFile)文本编辑控制233

8.1 RTF文本格式233

8.2 表示RTF文本的数据结构234

8.3 逻辑TWIPS方式236

8.4 窗口中多种字体的显示237

8.5 枚举字体和点尺寸238

8.6 处理上标和下标240

8.7 黑体、斜体和划线文本的处理241

8.8 旋转文本242

8.9 有效卷屏243

8.10 大文件的处理243

8.11 粘贴文本显示244

第九章给位图加标题259

9.1 给图象应用程序增加注释功能259

第十章移植263

10.1 移植到OS/2PresentationManager263

10.2 移植到DOS266

10.3 从DOS移植到Windows267

10.4 移植到Macintosh267

10.5 移植到UNIX268

10.6 其它移植方法268

第十一章其它方法和技术271

11.1 未采用的方法271

11.2 经验教训273

11.3 对象概念273

11.4 对未来开发的考虑274

附录一学生练习275

附录二使用ZortechC++277

附录三使用BorlandC++279

附录四使用WatcomC281

附录五使用QuickC283

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