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第一部分 Windows NT编程基础1

第1章 Windows NT总览1

1.1 Windows NT结构总览2

1.2 编程语言和开发环境9

1.3 应用程序编程接口10

1.4 软件开发工具10

1.5 微软基础类库(MFC)11

1.6 图形设备接口(GDI)11

1.7 因特网和网络编程12

1.8 构件对象模型(COM)和分布COM13

1.9 OLE13

1.10 多媒体14

1.11 数据访问14

1.12 注册库14

1.13 NT服务器和NT工作站14

1.14 Windows NT服务器增加的服务器功能15

1.15 小结17

第2章 用户界面程序设计18

2.1 窗口用户界面18

2.2 Windows NT用户界面程序设计19

2.3 API和MFC编程19

2.4 基本控件19

2.5 控件编程20

2.6 使用预定义控件20

2.7 其它基本控件26

2.8 手工添加控件27

2.9 失效控件27

2.10 独立控件28

2.11 用户界面:不仅仅是控件28

2.12 MFC控件类28

2.13 加速键29

2.14 用户界面中的文本支持30

2.15 小结31

第3章 NT的通信和网络32

3.1 ISO通信模型32

3.2 OSI模型和Windows NT应用程序36

3.3 Windows NT中的通信机37

3.4 协议41

3.5 TCP/IP配置和安装方法42

3.6 Windows Internet命名服务(WINS)43

3.7 Windows NT的Macintosh支持43

3.8 分布计算44

3.9 Dial-Up Networking和RAS45

3.10 小结45

第4章Windows NT文件系统46

4.1 文件系统46

4.2 文件分配表(FAT)46

4.3 新技术文件系统(NTFS)47

4.4 高性能文件系统(HPFS)47

4.5 光盘文件系统(CDFS)48

4.6 文件系统程序设计48

4.7 内存映象文件52

4.8 文件系统通知54

4.9 异步I/O56

4.10 RAID支持60

4.11 小结60

第二部分 NT高级GUI和OS服务编程63

第5章 GDI编程63

5.1 GDI基础63

5.2 字体65

5.3 使用内建字体66

5.4 字体编程举例67

5.5 世界坐标变换84

5.6 小结99

第6章 高级用户界面程序设计100

6.1 重画问题100

6.2 虚窗口理论101

6.3 重画优化108

6.4 访问超过尺寸的虚窗口110

6.5 动态增加滚动条120

6.6 小结129

第7章 高级控件130

7.1 高级控件130

7.2 使用API的高级控件编程131

7.3 使用MFC库的高级控件编程132

7.4 动画控件132

7.5 旋转控件140

7.6 滑块控件148

7.7 进度控件156

7.8 热键控件163

7.9 工具条控件169

7.10 属性页181

7.11 树型视图控件188

7.12 列表型视图控件205

7.13 小结215

第8章 位图动画216

8.1 动画基础216

8.2 驱动动画216

8.3 动画文字:一个标语条程序218

8.4 为动画使用空闲周期222

8.5 图片动画226

8.6 一个简单图片动画例子227

8.7 图片级动画232

8.8 使用前景和背景238

8.9 小结247

第9章 NT动态链接库(DLL)248

9.1 为什么需要DLL248

9.2 开发DLL和应用程序比较250

9.3 Win16和Win32 DLL的差别250

9.4 激活和释放DLL250

9.5 激动DLL的步骤252

9.6 DLL入口/出口函数252

9.7 DLL的输出和输入函数以及变量253

9.8 DLL输出/输入编程举例254

9.9 载入DLL的DLL编程举例256

9.10 DLL版本控制259

9.11 DLL版本控制编程举例259

9.12 小结262

第10章 高级OS服务263

10.1 创建和终止进程264

10.2 线程基础267

10.3 使用Win32 API的线程编程268

10.4 使用MFC的线程编程269

10.5 创建线程的编程举例270

10.6 线程优先级类型和级别275

10.7 静态和动态线程局部存储276

10.8 进程和线程同步277

10.9 小结321

第11章 记录消息和使用钩子322

11.1 记录和重现应用消息322

11.2 一个简单的消息记录器324

11.3 钩子函数333

11.4 使用一个钩子函数记录消息336

11.5 保持一个系统范围的消息日志343

11.6 小结353

第三部分 NT通信程序设计355

第12章 OLE和ActiveX简介355

12.1 OLE2基础355

12.2 OLE自动化361

12.3 OLE编程因素361

12.4 ACTIVEX基础362

12.5 ActiveX客户编程364

12.6 小结365

第13章 使用OLE366

13.1 OLE自动化366

13.2 一个OLE自动化服务器编程例子367

13.3 OLE自动化客户385

13.4 一个OLE自动化客户的编程例子385

13.5 OLE拖放394

13.6 OLE拖放编程举例394

13.7 小结405

第14章 使用ActiveX406

14.1 ActiveX控件与包容器的通信406

14.2 创建一个ActiveX控件407

14.3 演示创建ActiveX控件的编程举例408

14.4 创建一个ActiveX控件包容器421

14.5 演示创建包容器应用的编程例子422

14.6 ActiveX控制件安全性437

14.7 演示登记和标记ActiveX控件的编程例子439

14.8 ActiveX控件提示443

14.9 小结443

第15章 Windows套接字444

15.1 套接字基础444

15.2 WinSock API445

15.3 公用套接字结构447

15.4 套接字API程序设计449

15.5 使用MFC的套接字程序设计449

15.6 套接字程序设计中的问题450

15.7 使用套接字的程序设计例子451

15.8 小结465

第16章 Internet程序设计466

16.1 Web编程基础466

16.2 ISAPI基础467

16.3 ISAPI和CGI467

16.4 使用ISAPI开发应用468

16.5 Internet客户端程序设计473

16.6 小结485

第四部分 NT多媒体和数据库程序设计487

第17章 多媒体程序设计487

17.1 多媒体程序设计基础487

17.2 音频程序设计489

17.3 视频程序设计举例508

17.4 小结519

第18章 用TAPI进行电话编程520

18.1电话集成基础知识520

18.2 电话服务523

18.3 TAPI消息524

18.4 TAPI提供的电话功能524

18.5 TAPI应用程序执行步骤525

18.6 TAPI编程举例526

18.7 电话记录542

18.8 小结542

第19章 OpenGL编程543

19.1 OpenGL基础知识543

19.2 OpenGL编程概念545

19.3 OpenGL数据结构546

19.4 OpenGL函数549

19.5 让MFC应用程序使用OpenGL550

19.6 OpenGL编程示例550

19.7 移植OpenGL程序568

19.8 小结569

第20章 使用ODBC进行数据库编程570

20.1 为什么要使用ODBC570

20.2 ODBC基础知识571

20.3 MFC和ODBC572

20.4 ODBC编程举例575

20.5 小结599

第21章 使用DAO进行数据库编程600

21.1 DAO基础知识600

21.2 小结634

第五部分 附录635

附录A 国际化635

A.1 问题635

A.2 代码页636

A.3 多字节字符集(MBCS)636

A.4 UNICODE637

A.5 编写可移植的程序638

A.6 一个国际化技术639

A.7 国际化编程的原则646

A.8 小结646

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