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目 录1

前 言1

第一章多媒体应用软件的基本编程方法1

第1节多媒体著作工具Authorware的特点1

第2节多媒体应用程序的开发环境2

2.1编程工具2

2.2图标的基本功能及类型3

2.3菜单的基本功能及类型5

2.4功能扩充6

第3节多媒体应用程序的基本编程方法6

3.1从一个简单例子看Authorware的图标编程方法6

3.2水轮发电机结构演示程序及其运行9

3.3编程过程的两种模式13

3.4水轮发电机结构演示程序的设计14

4.1交互程序设计中的六个环节18

第4节多媒体应用软件中的交互功能18

4.2 Authorware的十种交互方式及其特点22

4.3 Authorware 3.5增加的翻页和超文本功能29

第二章多媒体环境下的函数与变量33

第1节Authorware的系统变量及其应用33

1.1系统变量与用户变量33

1.2系统变量的类型33

1.3用交互变量实现的测验成绩显示模块38

第2节Authorware的系统函数40

2.1综合类系统函数40

2.2时间类系统函数41

2.3数学类系统函数41

2.4跳转类系统函数42

2.5文件类系统函数42

2.6字符类系统函数43

2.8视频类系统函数44

第3节Authorware提供的扩充函数44

2.7图形类系统函数44

3.1声音文件支持函数45

3.2 MIDI文件支持函数45

3.3 CD音乐光盘支持函数46

3.4动画播放支持函数47

3.5媒体控制接口函数49

3.6动态链接库函数的调用方法49

第4节Authorware 3.5的系统变量和函数50

4.1 Authorware 3.5增加的系统变量50

4.2 Authorware 3.5增加的系统函数52

第三章多媒体环境下仿真计算程序的运行57

第1节多媒体环境下仿真所需的动态链接库57

1.1静态链接与动态链接57

1.2动态链接库函数的编程过程58

1.3 Authorware调用动态链接库函数的过程61

1.4 Authorware专用的动态链接库62

第2节多媒体界面与仿真程序的动态数据交换65

第3节多媒体应用程序与仿真计算程序之间的热连接实例69

第4节Authorware环境下的图形化参数输入与建模87

4.1设计思想87

4.2实现方法87

第四章抽水蓄能电厂运行人员多媒体培训系统96

第1节抽水蓄能电厂多媒体培训系统的适用对象及主要功能96

1.1适用对象96

1.2培训系统的主要功能96

第2节程序设计97

2.1注册模块97

2.2初始化模块98

2.3水利枢纽模块98

2.4知识培训模块99

2.5设备结构和工作原理培训模块101

2.6操作及事故处理培训模块104

参考文献107

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