本册书籍主要讲解了次世代游戏制作中的一些植物、建筑、机械、路面等等固态模型的制作方法。本册中的主要内容为:1.次时代植物的制作方法,包含了无缝贴图的应用及制作。2.路面地表的处理方式。3.建筑材质的表现。4.机械模型及UV的制作技巧。5.橡胶以及玻璃材质等工业生产物的质感表现。6.ZB软件的介绍以及基础雕刻讲解。7.机械物品的制作实例。8.雕刻物品的制作实例。

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