《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版》高清PDF
作者:(美)艾伯利著
出版:北京:清华大学出版社
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出版时间:2013.12 (求助前请核对清楚)
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本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。
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