本书入选2009年度游戏开发杂志前沿奖决赛名单,内容结合游戏引擎开发的理论及实践,并全面函括多个范畴。当中描述的概念及技巧是实际应用在游戏公司里,例如电艺EA及NaughtyDog。一些例子有时候会建基于个别科技,但讨论的内容延伸超越个别引擎或API。读者可跟据参考及引用?

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