本册书籍主要以次世代游戏美术的制作基础入手,让没有基础或基础相对薄弱的读者能轻松学习新形势的游戏制作技巧:1.次世代游戏开发理论知识。2.次世代游戏美术常用软件的一些介绍,特别讲解了MAYA在游戏开发中的应用技巧。3.在游戏中静态模型制作上的一些基本要求和常见错误。4.讲解次世代游戏制作色彩基础。5.金属材质的制作。6.石头材质的制作。7.木头材质的制作。8.三个简单次世代物品的制作案例教学。

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