《表1 单体化模型的判断》

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《一种倾斜摄影实景三维模型单体化方法》


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根据投影纹理坐标,获取纹理中对应的像素值,在本文的单体化中,即获得了底面轮廓纹理的像素值,从而将倾斜摄影模型的顶点和底面纹理轮廓对应起来,当底面纹理轮廓像素值Pixel等于W时,该纹理单元显示为单体化模型的纹理单元,属于单体化模型,否则不属于单体化模型,见表1。对于不属于单体化模型范围的部分,由于底面模型纹理的a值为0,因此与倾斜摄影实景三维模型混合后的颜色依然显示为倾斜摄影实景模型的纹理颜色。