《表2 不同视图的原始分割和投影》

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《单目多视角全景视觉感知三维重构技术研究》


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要获得相应视图的投影,则可将对应的面旋转至Z轴正方向,然后根据点的x,y坐标映射到投影缓冲区.表2为不同视图的原始分割和投影图.